也许是系统自动甄别地域分区的原因,聊天频道列表里只有一个名为[域外聊天室]的可选频道。
王皓在帖子里见过的名称格式都类似于[里的数据、猜测、论证一条龙服务直接得出结论。
“高手在民间啊,我还在猜科研怎么才能开启,没想到有人凭借收集来的信息直接把机制推出来了。”
有些幸运的玩家,文明科研模式天生就是集中力量攻坚同一个科技。
但更多的玩家却是分散式的,三大科研系每个系都研究着复数的项目,这让科研能力本就不富裕的文明更是雪上加霜。
同时并非所有的科技都能被系统认可。
玩家的科技面板想要正常工作,必须满足两点。
一是集中科研力量,物理系、社会系、工程系,每系只研究一项科技。
二是研究的科技一定要选好,至少要得到系统的认可。
满足两点后,玩家就能看到科技研究的预计需求时间、研究速度加成、科技效果。
一项科技的研发需要科研点数的投入,直至进度条走满才算完成科研。
科研点数可以算作一种资源产出,具体可以理解为文明的科研力量的数值化。
不同科技所需要的科研花费不同,同时文明对科技的认知程度,也会影响花费科研点的需求。
譬如在研发被逆向的科技时,文明对科技的原理、应用都有清晰的认知,那么科技只需要基础的点数。
反之,模糊以及不清晰的科研方向,会增加科研的难度系数。
就比如……他只给下属说了一个科技名称,就让文明的科研力量去攻克研究课题。
但这只是难免的小问题罢了,王皓上辈子玩了上千小时的群星,大多关键科技名称都能想起。
花费更多时间走在正道上,总比在文明的科技树上四处开花好。
玩家会遇到的最糟情况,莫过于文明只会不断优化已有的知识体系,对全新知识的探索进度寥寥无几,文明化身也不懂该研究什么。
这时候,文明的科研就算是陷入了停滞。
长久的恶性循环甚至会让文明的活力下降、民心不再、焦点转移、矛盾效率、产生科技倒退制度衰败的现象。
现如今科技区已经有10多个被公布的科技,可以显示在玩家的科研界面,能知道科研点需求和科研进度。
帖子对玩家们后,王皓翻看评论区静静思考了良久。
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