刘风有些无聊。</p>
整个上半场,他都是道具手和抄后截回防的角色。</p>
队友们在正面的进攻,打得非常强硬,这也让刘风的任务完成得很好。</p>
执行过程很简单,无非就是看住管道和a小道。</p>
尽量不让回防的警察形成双路火力。</p>
如果没抄到回防的人,刘风就会绕道大后方,去堵截对方,协助正面的队友缴枪。</p>
在死城之谜这张地图上,进攻方的转点成本很高。</p>
这就对总攻的成功率,有着非常高的要求。</p>
faze的正面进攻,在ra和niko状态复苏之后,就变得极为高效。</p>
karrigan别出心裁,在进攻端把ra和niko捆绑使用。</p>
这柄矛简直不要太锋利。</p>
所以,把这两名最出色的攻击手,组合在一起,也就收到了大于预期的效果。</p>
当然,这么做也会有个弊端。</p>
就是当防守方率先发现ra和niko后,就可以确定faze的进攻方向了。</p>
他们丢掉的分数,都是碰到了这种情况。</p>
也正因为如此,faze前期的道具互换,磨血工作,都是由karrigan和ropz完成的,ra和niko在前期尽量保持静默。</p>
总攻时刻的道具投掷,有一半由刘风来完成。</p>
ra和niko两个人的道具,都是为了抢包点和击杀服务的。</p>
……</p>
交换阵营的时候,刘风不禁想起了那天对阵iortals的比赛。</p>
前十几个回合,要多憋屈有多憋屈。</p>
也许当时他说服karrigan选这张地图的决定,本身就是一个错误。</p>
他们在死城之谜的战术,太过于依赖niko和ra了。</p>
幸亏这俩货状态回暖了。</p>
否则真的打不了一点点。</p>
刘风当时的思路,有些想当然了,想利用动态防守来遏制对方。</p>
可死城之谜的回防路线过于长了,让他们的容错率很低。</p>
冒然前压导致掉人的话,那这一回合基本就没了。</p>
想到此处,刘风不禁开始后怕。</p>
看来那些超越时期的思路,并非在哪都能适用,在死城之谜上,就有些水土不服了。</p>
他对于这张地图的认知,还是有些浅薄了。</p>
总想着利用战术智慧,把对手玩弄于股掌之间。</p>
有些时候,就需要硬碰硬换人,打出一点点优势,然后拼残局。</p>
还是要利用强力步枪手正面撞一下对方,后续工作才能开展啊。</p>
……</p>
现在的情况就是这样,liid的死城之谜,太差劲了。</p>
一碰就碎。</p>
与那天带着仇恨buff打iortals不一样,liid真的是太脆了。</p>
刘风能感受到liid有着一种浓浓的放弃感。</p>
他们的道具投掷,从头到尾都没有变化过,站位也几乎没有什么变动。</p>
只有一个人与其他人不同!</p>
istzz!</p>
这个年轻的步枪手,对于队伍的消极,并非预感不到。</p>
他只是竭尽自己所能,来尊重这场比赛。</p>
一个锐意进取的天才少年,不允许自己的字典里,出现“放弃”两个字。</p>
虽然不是对位人,但是刘风经常能在断后或者缴枪中碰到istzz。</p>
他能感受到对方的认真。</p>
每一次预瞄,每一次回防的时候,对于刘风的提防,每一次道具投掷都力求高质量。</p>
也许,不愿妥协,才是这个天才少年能够飞速进步的关键吧。</p>
就这样,16比2,faze拿下了图一。</p>
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