只见一道身影突进到眼前,产生的风压都掀动了to的衣摆,在下意识地扣动扳机后,眼前一黑,便失去了意识。 当to回过神来,他已经身处自己的休息舱中。 “我是怎么败的?” to一脸懵逼的坐在椅子上,满脸写着不可置信。 于是选择支付1乐园币,查看起了自己刚才的战斗回放,将回放的速度调整至01倍数后,他终于看明白自己是怎么败的了。 “卧槽,开挂!” …… 【你收到一条此场对手的留言,可选择查看。】 慕北感到好奇,居然还能留言,于是选择查看: “你这个挂比,我已经向乐园举报你了,等着被处决吧!哈哈哈!” 弱者的狂吠,毫无价值可言,慕北在心中如此评价道。 不过,既然他的对手可以给慕北留言,那慕北给他的对手留言也是没问题的。 慕北打算尝试一下。 …… 1分钟后,正在休息舱内调整心态的to也收到了一条来自对手的留言,上面就只有看起来轻飘飘的1句话: “菜就多练,输不起就别玩。” 看完这条留言后,to的心态当场炸裂。 “啊——!!!死挂比竟然敢嘲讽你to爷爷!你完了!你真的完了!我说的!” …… 【你收到一条此场对手的留言,可选择查看。】 【你收到一条此场对手的留言,可选择查看。】 …… 【你收到一条此场对手的留言,可选择查看。】 在慕北向to发完消息后一分钟不到的时间内,他接连收到来自to的29条消息。 通过发件人和频率,慕北认为这些消息大概都是些看了之后浪费时间的垃圾信息。 于是,他不再理会心态爆炸疯狂输出自己的to,直接开启了下一次匹配。 或许是因为排行较低的缘故,给慕北匹配对手的速度非常快,不到3秒钟就给他匹配到下一个对手。 场地依然是之前的模样。 不过,这次的观众多了一些,大概有十几个,毕竟慕北的排名提升了一个数量级之多。 【五,四,三……】 慕北这次的对手是一名单手持盾,单手持剑,身穿绿色品质防弹衣,硬化塑料头盔和迷彩裤,穿着看起来有些古今结合的人,生理性别看起来应该是男性。 “那边拿着剑盾的兄弟加油,给我狠狠地修理这个头戴大壶的暴露狂,我可是下了10乐园币买你赢的!”此时,to正在观众席上呐喊道。 刚才那个被慕北一句“菜就多练”整破防的to,现在是慕北的观众,在观看他的竞技。 听到来自观众席的大喊后,慕北感到有些意外,这乐园竞技场竟然还让下注? 他立刻找到了一个可以让自己资产翻倍的好方法,于是询问乐园如何下注自己。 但得到的却是来自乐园的警告: 参赛者本人不能对本人的竞技下注,也不能与同伴串通下注,此类行为如果发生则必遭严惩,涉案金额过大的话甚至会被乐园强制处决。 秩序乐园为了维护一个公平的竞技环境,避免乐园竞技场中出现类似‘打假赛’的情况,处决过不少胆大包天的契约者。 一条大好的生财之路还没有开始就已胎死腹中,这让慕北感到有些郁闷。 【……,二,一。战斗开始!】 郁闷的慕北在战斗开始后,立刻突进到他的对手身前。 这次,他没有用「撼地」直接送走对手,而是用双手分别扣住对手的头颅和躯干。 他的对手自然会用手中的冷兵器进行反击,却无法伤害到物理伤害抗性提高后的慕北分毫。 于是,一颗脑袋就这么被慕北轻而易举地拧了下来。 然后他将手中的脑袋随手一扔。 高速飞行的脑袋随后就一头撞在了to身前的能量罩上,像一颗西瓜一样炸开。 乐园中,可不存在什么马赛克之类的功能,更不存在未成年人不准观看的规则。 正相反,如果有契约者想看得再仔细一些,拥有更好的观看体验,乐园还会提供的付费的图像放大服务。 看着粘稠的脑浆在眼前的能量罩上缓缓流下的样子,to感到胃部一阵翻涌。 实在是忍不住的他,把自己刚吃了不久的中午饭给“呕~”了出来。 然后,to就因为破坏乐园竞技场的观众席环境,被强制罚款了50乐园币。 …… 【本次竞技已结束,你获得二连胜!】 【提示:连胜场数达到5次以上将获得额外的竞技积分。】 【检测到你本次比赛用时少于3s,额外获得大量竞技积分。】 【竞技积分+27(9+18)】 【你的乐园竞技场排名提升,已从第名提升至名。】 【你已回到休息仓。】 排名又是一个数量级的提升,并且刚刚手撕了一个人后,慕北感觉自己郁闷的心情好了一些。 【你收到此场对手留言,可选择查看。】 “杀人就杀人,你干嘛把我的脑袋拧下来啊?!我曹你……” 慕北没有看下去,关掉信息,选择继续匹配。 竞技场中虽然不会真正死亡,但身体上的感受却是实打实的,一分都不会少。 竞技结束后,与之相关的记忆也会保留。 …… 十几秒后,慕北再次出现在竞技台上,他粗略扫了一眼看台上的观众的数量,这次大概勉强达到了三位数。 他这次的对手,是一位,右手拿着一端镶嵌着一颗蓝色宝石的法杖,左手拿着一面铁制中盾,身穿皮甲的……法师吗? 嗯……看着他拿着法杖,应该是一位法师吧。 这位疑似法师的契约者在战斗开始后,立刻尝试与慕北拉开距离,然而并没有什么用。 慕北轻而易举地追上后,一脚「撼地」送走对方。 【本次竞技已结束,你获得三连胜!】 【你的乐园竞技场排名提升,已从第名提升至名。】 这次慕北排名的提升幅度没有达到1个数量级。 …… 两分钟后, 【本次竞技已结束,你获得四连胜!】 对慕北而言,又是一次轻轻松松,2秒之内送走对手的战斗。 之后是毫无波澜的五连胜,六连胜,七连胜…… 随着连胜的场数不断增多,慕北每次获得的竞技积分也越加越多。 …… 【本次竞技已结束,你获得四十七连胜!】 【你的乐园竞技场排名提升,已从第149名提升至46名。】 2个小时后,慕北取得了四十七连胜。 此时,他的竞技场排名已经从一开始的九位数变成了现在的两位数。 说实话,对于慕北来说,弄死这些排名在前1000的1阶契约者跟弄死to在难度上没什么明显区别。 远程的契约者被他近身后,随便一个「撼地」就能弄死; 近战的契约者也是,消耗了2250点法力值后使用出的「撼地」就能让他们死得不能再死,就算是那些大型冒险团里面的主坦也得死。 虽然,力的作用是相互的,2250点法力值的「撼地」的强大的反作用力会直接让慕北的一条腿受到较为严重的损伤。 顺带一提,在机械类物理伤害防御力加100前,慕北使用2250点法力值的「撼地」的话,会直接报废一条腿,而不是像现在这样仅仅只是受到较为严重的损伤。 再直观一点的描述,就是物抗增加前,是大片血肉脱落+整条腿和部分盆骨粉碎性骨折; 而物抗增加后,是大片肌肉撕裂导致大面积内出血+软组织严重挫伤+中度骨裂。 竞技结束后,契约者们的身体状态会自动恢复到最佳,无论是法力值还是血量。 故,为了提高效率,慕北不会在竞技场的战斗中吝惜法力值的使用。 慕北在这47场战斗中,没有一场花费的时间超过10秒,这2个小时的绝大部分时间其实都是用在匹配上面。 不过,这些时间没有完全被浪费,慕北在竞技结束后的匹配时间里,还将自己的高温抗性,氧化抗性和辐射抗性等防御能力提高到他现阶段的极致。 「氧化抗性」和「辐射抗性」,是慕北在被一个火影忍者打扮的契约者,用一个名为大火球术的招式炸过后,获得的。 …… 衍生能力2:高温抗性,对高温的抵抗力+100。 衍生能力3:氧化抗性,对氧化的抵抗力+100。 衍生能力4:辐射抗性,对辐射的防御力+100。 …… 需要注意的是,提高100点高温抗性总共花费了慕北13个负熵点数; 提高氧化抗性则一共花费了他14个负熵点数; 提高辐射抗性的花费达到了19个负熵点数。 这么看来,提高对不同种类伤害的防御力,需要消耗的负熵点数是不一样的。 合理,十分,甚至有九分得合理。
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