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第20章 惊人的香火比例

【香火+7万。】</p>

看来游戏的口碑彻底扩散开了。</p>

现在游戏的好评率,提升到了85。</p>

其实主要是这游戏的更新太夸张了。</p>

因为是用ai制作的游戏,所以更新起来,自然十分迅速。</p>

在察觉到自己赚钱之后,方默立刻开始更换原始素材。</p>

在用更加卡通风的像素功能替换掉了原本免费的像素火柴人之后,游戏的画风大变。</p>

从原本的火柴人,进化成了25d高清像素风格。</p>

足足花了方默5万元。</p>

不过效果十分出色。</p>

这也是这一次七万销量的根本原因。</p>

替换了画质之后,方默开始在游戏里添加诸多东西。</p>

比如在通关之后,可以解锁一个休闲种田小游戏。</p>

可以通过每日前往黄老雕像处祭拜。</p>

祭拜会获得一些种子和材料。</p>

用于种田小游戏玩法。</p>

其中的钱,名为太平钱。</p>

是游戏的基础货币。</p>

然后还加入了养殖系统。</p>

基本上是以建立一个和谐的小村庄为主。</p>

</p>

当然,这一切的更新都是免费的。</p>

同时开放第二张地图。</p>

第一张地图主要是平原。</p>

第二张地图是群山。</p>

第三张地图是海岛。</p>

与此同时,农场游戏里加入随机事件。</p>

玩家不但需要种田、养殖,还需要修建城墙、抵御进攻,招募士兵,修建机关等等。</p>

相当于游戏里内置了一个小游戏。</p>

而这一切都只需要花费1元钱。</p>

方默大概看了一下走势。</p>

差不多还能再薅10万香火。</p>

一款国产肉鸽游戏,能够获得20万销量,在这样一个后黑神话时代,已经很不错了。</p>

主要是25年是游戏大年,眼看着那个游戏6就要发售了。</p>

到时候只会更加黑暗。</p>

所以现在这个销量也不错。</p>

至于说钱嘛……</p>

如今10万销量,那就是7万元。</p>

林林总总加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手里还有6万。</p>

有了这些钱,方默就可以做一些大型游戏了。</p>

既然必须是主机、单机游戏。</p>

那方默自然要考虑的是下一款游戏的类型。</p>

一开始,他自然想着再做一款rogue游戏。</p>

但是后来一想。</p>

这个类型有一款就挺好的。</p>

再多了就没必要了。</p>

想到这里,方默打算换个玩法。</p>

有了钱,方默自然也就更加放得开了。</p>

想了想,方默打开虚幻引擎,查看起里面相对便宜的模组了。</p>

很快,方默就锁定了一个tps类型的射击模组。</p>

钱也算是有点小贵。</p>

售价差不多1万。</p>

方默开始思考,这个游戏做成什么样的。</p>

适合tps类型的游戏有很多。</p>

但并不一定非要弄成射击游戏。</p>

要不……弄成动作冒险游戏?方默想了想,看了一下展示。</p>

又挑了挑,终于挑中一个价钱合适的tps动作射击模组。</p>

这个价钱就有些贵了。</p>

价值3万。</p>

方默直接买下,导入《腾飞ai》之中。</p>

然后将刚刚自己想到的故事,加入其中。</p>

主角是一位护墓一族的传人,从三岁开始,就开始进行训练,用于保护墓地不受打扰。</p>

三国时期,曹操麾下有着一批摸金校尉,主要工作,就是盗取墓地用于筹备军资。</p>

故事,就是从15年之后,也就是男主18岁的时候,这批摸金校尉闯入男主所在的墓地为起始。</p>

然后双方围绕着大小墓地斗智斗勇的故事。</p>

游戏名字叫做《三国之古墓守护者》。</p>

这一次毕竟上来就花了3万元。</p>

后续还有更新计划的情况下,方默终于将这款游戏的售价提升了,然后定价为……</p>

2元。</p>

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