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第53章 爆炸的销量

而香火,就是这小游戏的通用货币。</p>

三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。</p>

再加上游戏本体100个小时的全流程体验。</p>

基本上想要体验全部游戏玩法,并且全成就、全收集的情况下,差不多需要200个小时。</p>

相当于寻常3a游戏的四到五倍。</p>

恐怖如斯。</p>

如此体量的游戏,在刨除ai制作游戏的诟病之下,真的可以说让人十分上头。</p>

“我以为这游戏的剧情是神,没想到游戏玩法、战斗玩法以及小游戏,都特么是神中神!ai游戏已经进化到这种让人看不懂的地方了么?”</p>

“最真实的《三国2》评测:这游戏其实就是一个究极缝合怪,但是制作人却十分鸡贼的将每一种游戏玩法都缝合了一遍,这就让这款游戏明明给人一种似曾相识的感觉,但是玩起来却非常上头。”</p>

“另外这游戏的剧情、解谜和战斗平衡性做的真不错,我个人的感觉,已经可以相当于《古墓丽影9》相比了。”</p>

“《古墓丽影9》可没有这么大的体量,那边全搜集,也就七十多个小时,这边连主线也没过完。”</p>

“我头一次感觉tps类型游戏,也能玩得这么撑,尼玛!我只做主线,结果玩了差不多120小时!这游戏也太难了。”</p>

“难么?还好吧,这游戏是tps类型游戏,本身难度和魂游没得比。”</p>

“其实我之所以感觉难,是因为这游戏的潜行难度太大,我试过如果一个人不杀潜行,结果真的机会就是稍纵即逝。”</p>

“握草!有人发现了新结局,只要全潜行不杀人,就可以出现第四结局!”</p>

“第五结局是潜行,但杀得不超过十个人,这是有人解包出来的。”</p>

“好好好,这么玩是吧?这游戏到底有几个结局?”</p>

“目前已知的有五个,有人根据解包,里面还有部分区域,估计是dlc……”</p>

</p>

“握草!大家都快去看更新预告!春节的时候更新大型大型dlc!免费的!”</p>

“什么?免费的?它不赚钱了?”</p>

“这谁知道,之前萤火的游戏,连dlc都没有。”</p>

“话说,现在都11月末了,到春节,也就三个半月了,来得及么?”</p>

“应该可以吧?现在100个小时的流程,弄了五个月,现在三个半月,只要拿出来两张新地图,这游戏就是超人!”</p>

“难道还能比黑猴的dlc更大?”</p>

“有一说一,黑猴的dlc虽然料足,但并不大吧?”</p>

“可萤火为什么这么快?不是说他们公司只有十几个人么?”“准确说……开发《三国2》的,目前就只有他们公司老板一个人。”</p>

“哈?一个人开发了这么大的游戏?”</p>

“所有游戏都是他们老板开发的,ai制作,恐怖如斯。”</p>

“什么啊!现在的ai,或者说哪怕是被萤火收购了的《腾飞ai》其实也没啥好作品,是他们老板牛叉!”</p>

“是真的厉害,这游戏的销量多少了?”</p>

“我看了一下网站,已经900万。”</p>

“哈?这才发售多久?一周都不到吧?”</p>

“是啊,一周都不到。”</p>

“可……为什么啊?黑猴也没这个猛啊。”</p>

“老外说……这游戏的枪械手感很舒服,他们说……这游戏很亲切。”</p>

“废话,能不亲切么?这游戏融合了《神秘海域》和《古墓丽影》啊!”</p>

“这是不是它的销量爆炸的原因?我看了一下,相对比黑猴,《三国2》在国外的口碑都不错,而且关键是游戏的建模很漂亮。”</p>

“这方面,应该是得到黑猴的余荫了吧?当初黑猴爆红的时候,他们就知道华夏游戏更好玩了,女性角色也更好看了。”</p>

“原来如此。”</p>

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