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第17章 AI小游戏启动

当方默从睡梦中苏醒,并且点了个外卖之后,发现新电脑还在跑。</p>

他也不着急,打开旧电脑,搜索了一下相关新闻。</p>

他对于《黑猴》的预测还挂在热搜上。</p>

看来远程养殖没少给钱啊。</p>

方默有些羡慕。</p>

这可都是一个个五十万啊。</p>

不过到了晚上七点,他对于《黑猴》的预测已经掉出了热搜。</p>

方默笑了笑,倒是没有太在意。</p>

让子弹飞一会儿。</p>

第二天一早。</p>

新电脑已经跑了3000个小时了。</p>

方默将ai进行了一定微调,让其更符合方默的审美之后,继续让它跑起来了。</p>

当然,示例模板,用的就是方默刚刚靠着自己的感觉留下的选择。</p>

不过既然是ai游戏制作,自然也要搜集足够的素材。</p>

有了足够的素材之后,就可以将图片放进去进行微调了。</p>

前后足足忙了一周的时间,方默这才终于将《腾飞ai游戏制作大师》01版本,制作完成。</p>

抢先体验版嘛。</p>

采用的方式,就是类似虚幻引擎的收费模式。</p>

5万元收入以下,是免费使用。</p>

5万元收入以上,收取5的费用。</p>

方默开始用这东西制作游戏。</p>

很快,一个全新风格的类《吸血鬼幸存者》的公式模版化游戏出现了。</p>

因为采用的都是开源模板,所以难免有些画面一般。</p>

但是关于游戏的大体框架却还是在的。</p>

甚至可以通过选择修改不同风格而做到换皮。</p>

很是不错。</p>

制作游戏的功能已经差不多了。</p>

剩下的就是解析游戏的功能了。</p>

解析游戏的功能,说白了是方默为自己制作的g版本。</p>

这个功能就是将游戏客户端完整的丢进ai里,然后ai通过针对游戏的玩法、数值等各种东西,自动生成一个风格类似,玩法相同的游戏。</p>

可以自行通过修改数值、更改画风,更改底层架构等方式,制作出一款山寨游戏。</p>

当然,虽然是山寨游戏。</p>

但是却并不构成侵权。</p>

那么为什么方默非要做这样的东西呢?</p>

其实到了现在电子游戏业已经很多年没有全新的类型突破了。</p>

距离最近的游戏突破,应该算是《老头环》那种魂系开放世界。</p>

如果按照大类来说,那应该是当年的《异星工厂》缔造的工厂类游戏了。</p>

换句话说,电子游戏,已经彻底进入存量时代。</p>

既然是存量时代,那自然同质化产品就异常严重。</p>

方默的《腾飞ai游戏制作大师》,如果不能做到公式化制作游戏,那还叫个屁的ai游戏制作大师?</p>

ai并不能创造一款游戏类型。</p>

因为游戏类型这东西属于创新。</p>

而ai恰恰做不到创新玩法。</p>

但是ai游戏制作可以大大的解放生产力。</p>

最典型的例子,就是《幻兽帕鲁》。</p>

谁也没有想到,这竟然是一个区区小团队的第一个作品。</p>

甚至这游戏的体量也不大。</p>

但就是因为依靠简单却又扎实的玩法让人上头。</p>

方默的《腾飞ai》固然是有着可能会出现那种垃圾小游戏。</p>

但是方默在用《腾飞ai》制作出一款类《吸血鬼幸存者》题材的小游戏之后,算了算成本,他整个人都沉默了。</p>

这种游戏的成本低到多少?</p>

这么说吧,方默的十万元存款,如果全都用来做这样类似的基础模版的话,可以做最少5款。</p>

如果使用自己提供的角色模板等东西,制作成本还能进一步降低。</p>

那么这种垃圾小游戏有没有市场呢?</p>

答案是年营收130亿。</p>

这是之前官方提供的数据。</p>

是的。</p>

谁也没有想到,这种让人上头的小游戏类型,竟然能够做到年营收130亿!</p>

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