但她真背不下来杨家到底有多少上战场的将呜呜呜!</p>
许意迟揪着指头难过万分,她觉着自己仿佛那个十恶不赦、辜负纯洁(?)老灵信任的恶人,这会简直是都快哭出来了。</p>
“啧,这会总算是肯跟我说实话了——我刚才看着你那死样,就知道你肯定脑瓜空空,半点想法也无。”杨雁安闻言丝毫不觉意外地撇了撇嘴,“不过问题不大,我虽然是挺想让你速速订好可行方案的……但也没说非逼着你现在就给出个结果。”</p>
“这事你可以慢慢琢磨——只要你们几个小的自己别着急硬要把东西做出来就行。”</p>
“另外,小许啊——”小萝莉抬手捋捋鬓边的碎发,慢悠悠拖长了尾音,“咱们这思路其实也没必要这么僵化。”</p>
“我说‘民间文学’适合被改成游戏的故事背景,不代表你一定要把这东西真改成背景——那样你们整个游戏都将被迫围绕‘杨家将’这一个非遗主题展开,太麻烦,难度也比较大。”</p>
“毕竟文化馆那群人至今也还没把那三百万行的杨家将说唱唱词都整理完毕,网上也很难查到相关的具体信息。”</p>
“——与其费尽心思从头开始学习宋史、研习那几部小说演义,我看你不如换个方向,看怎么能把杨家将传说里相对知名度最广的、最有民众认知基础的那点东西单拉出来,重新排布、演绎一下,插进游戏里,让它变成别人来日提到你这游戏,脑子里节剧情。”</p>
“如果把这段单抽出来做成剧情的话,让我想想……”许意迟曲肘托着下巴望向窗外。</p>
日色渐斜,暮光破云而来,艳若旌旗,片刻后她脑内忽的灵光一闪:“那我们可以以穆桂英为主体,把这段故事作为穆桂英的回忆!”</p>
“手中掌握着某种力量的穆桂英在故事结束、改朝换代后仍旧被困于某个方寸之地,守着记忆等待主控——就是玩家——等待主控出现并取走那份不属于她的力量,将她从无尽的囚困中解救出来。”</p>
“这过程中她可以和主控讲述她曾经的故事——这里我们可以插入解谜或打怪战斗元素,也可以引入一些回溯概念,类似于无限流,让主控帮助穆桂英在一遍遍的回溯中达成某些心愿、解除某些执念什么的……”</p>
“这样,这个故事就可以作为游戏中的一小段剧情,而不是整个游戏世界的大背景存在了,同时我们也可以利用‘时光回溯’这个概念,完美达成在不改变传说本真的前提下,将故事向四方延伸的这个需求!”</p>
“杨前辈,您觉得小的这思路怎么样?”</p>
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