王皓还是头一回近距离接触虚拟人。</p>
不管之前怎么看网上的介绍或是影视剧中的虚拟人,都无法让他建立一个具体的认知。</p>
屏幕中的李白一身白袍,仙气飘飘,他站的地方没什么考究,就是建模软件里面最基础的背景。</p>
“我加入了一点风动效果。”方婷婷操作给王皓展示。</p>
随着她打开了几个功能,李白身上的白袍果真无风自动起来,就连他的表情也有了细微的动作,这一下子犹如画龙点睛,屏幕中的那个模型仿佛真的活过来了一样。</p>
不过到目前为止,王皓看到的仍旧只是一个高精度建模,没见到虚拟人的特点。</p>
“给你看一下动态表现。”方婷婷继续介绍,随后切换了场景。</p>
基础背景切换到一处小酒馆,只见李白先是做出了一惊的表情,随后直接找小二要酒。</p>
嗜酒是李白背景中的一条。</p>
“这是动画?”</p>
王皓觉得刚刚的那一幕就是动画来的,不然哪来的那么快速又真实的反应。</p>
“不是啊,这就是虚拟人。”</p>
这一刻,王皓才真正感受到了虚拟人的魅力。</p>
不是百科上怎么怎么形容,也不是影视剧里怎么样的表现,就是他亲眼所见,也只有这样才能让人信服一个建模出来的人物能跟真人一样活灵活现吧。</p>
但问题是虚拟人技术在影视应用中有着较大的意义,可放在游戏里就不得不考虑资源分配的问题。</p>
在不考虑玩家电脑性能的前提下,就是想让游戏能以1080p/60fps正常运行,也需要根据当前市场的硬件的规格来分配资源。</p>
不是说什么都用最好的就能做出好游戏,游戏首先要确保的是得能流畅运行,要是一款谁都玩不了的游戏,那就连好坏之分都没有意义了,因为它称不上是一款游戏。</p>
在王皓提出了他的担忧以后,方婷婷也是意识到自己已经更换了工作领域,在影视中虚拟人技术能节省大量制作动画的时间,虽然在游戏里也同样如此,但要是运用到各个角落,那将会是非常消耗资源的一个技术。</p>
“我们可以只关注它在跟玩家互动时的表现。”梁茜茜在一旁开口。</p>
“你不是说游戏外会有英雄展示吗?那部分的时候用到虚拟人技术,提高跟玩家的互动性就好了。”</p>
“说的也是。”</p>
经她提醒,王皓才意识到自己走进了思维误区,就是误以为有了这个技术就一定要运用到游戏的角角落落,真要带进对局里面,你控制的人物有了自己的想法,那么一来玩家的体验反而会变得糟糕。</p>
“我们可以在游戏内添加一个养成元素。”王皓发散思维。</p>
很多游戏都有好感度系统,只是他们的好感度系统最多解锁一些游戏内人物的对话或者是特殊动画,而虚拟人技术或许能对此有所改变。</p>
全新领域。</p>
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