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【重发一下战斗力设定以免有些读者不知道】

之前发在作品相关里了,所以有些人没看到过。

战斗力阶层自上而下,为权能,法则,传承,血统,属性。

首先!计算战斗力之前把权能排除掉,因为它是bug,它可以改变太多规则,是专属于每个试炼者的外挂。

权能在我重写之前出现过,有些老读者记得,新读者不知道就保留个悬念吧。

【法则】

法则是力量体系中的最高力量。

法则是唯一的,每个试炼者只允许吸收一种法则之力(但是有的权能可以改变这一点,下面同样如此)

作为试炼者,哪怕掌握了一点法则之力,都可以获得巨大增幅,但是法则需要和血统传承兼容,一个试炼者如果想吸取法则之力,血统和传承绝不能与法则之力冲突,且一旦吸收法则之力,获得巨大力量的同时,也将出现很强的副作用。

【传承】

传承在力量体系中低于法则,高于血统。

传承并不是唯一的,每个试炼者正常可以继承三份传承,只要不互相冲突。

传承一旦继承,试炼者可以在战斗和训练中慢慢学习关于传承者的一切,包括但不限于技能,不过这一切并不是直接全部获得,而是需要自己摸索着能量体系不断钻研领悟。

传承同样依托于血统,每个试炼者无法继承与血统冲突的传承。

当然也不能继承互相冲突的两个传承。

【血统】

血统在力量体系中低于法则和传承。

血统没有限制,但血统又有限制,每个试炼者的血统都是按照比例计算的,每种血统至少超过20的占比才能激活一项天赋。

血统如何选择,在于试炼者自己,血统试剂多种多样,有些能稳定获得血统,有些则需要进行调配。和传承类似,血统之间也有相性较差的,一旦强行共存,除非运气很好异变成功,否则只能爆体而亡。

【属性】

属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,但当直接查看时,会综合分为六大类。

肌肉强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力等。

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