“那就开一家公司吧。”
“公司?”
“公司名字叫‘灵庭’,其他的随你做主,开好后再联系我,可以吗?”
“谨遵吩咐。”
“不用这么客气。”
电话挂断。
莉雅缓缓放下手机,这才发现自己已经流出冷汗。
“他说了什么?”陈曦衣问道。
莉雅下意识想要回答,但又迟疑了一下,因为不知道要不要保密。
“是不能说出来的事情吗?”陈曦衣皱眉。
“应该不是。”莉雅想过后,觉得这事情是瞒不住的,“他让我开一家公司,名为‘灵庭’的公司。”
……
“任务:开公司。”
“说明:陈曦衣的朋友,同为禁卫的莉雅·潘特塔贡想要为你做事。这是一位值得信任的人才,应尽快通过陈曦衣联系上她,让她开设一家公司,在以后运营视频版权等业务。”
“奖励:公司经营利润分成。”
吴蒙打一通电话,就完成了这个任务。
虽然不知道莉雅·潘特塔贡是什么样的人,但是系统任务找的人才,应该很能干吧。
打过电话后,他就把这事放到了脑后,继续设计游戏。
玩家角色可选项目以及怪人都已经基本设计好了,现在设计的是战斗场景。
第一个战斗场景就是一个完全空白的空间,不需要设计。
第二个战斗场景是城市。因为架空设计太麻烦了,吴蒙选择就近取材,让爱妃看了市区,直接复制,然后改动。
改动是在意识空间里进行。吴蒙说出指示,爱妃听他的话来操作。
眼看着一栋栋建筑物随着自己的指示变化外观或者移动位置或者复制粘贴,吴蒙有种创造者的快感。虽然不是没玩过城市模拟建设类的游戏,但可没有在意识空间里的体验这么好。
弄好建筑群的外观后,就到了内部。
一个个房间设计显然是不现实的,所以吴蒙自己设计加参考网上搞出多个模板,让爱妃统一设置,再在各个房间里摆上一些随机装饰,弄出一些差别。
而即使这样取巧的做法,也花费了不少功夫。
光是设计城市场景就这么费劲了,吴蒙想过之后,干脆取消原本预想的森林、雪山、沙漠等战斗场景,再把这个城市场景做好一些,便已足够。
场景里所有的建筑物以及内部摆设都是可以破坏的。刚开始玩家角色比较弱的时候,连一堵墙都难以打破,但玩到后面,角色经过多次强化升级变得强大起来后,就可以轻易破坏一整栋建筑物!
吴蒙要以这种前后对比突出玩家角色的变强,而不是让角色的成长与强大只体现在数据上。而同样突出的,还有敌怪的强度。
总之这个游戏玩到中后期,就会出现堪比《无职英雄》视频里的华丽战斗场面,不仅有炫酷的招式特效,还有震撼的场地破坏。
吴蒙想象一下就觉得挺爽,但也为玩家们默哀,因为在这样爽快的表面之下,实质上是游戏无法通关的悲剧。
“主角君真是个坏蛋。”这是爱妃对此的评价。
虽然嘴上吐槽,但系统少女还是很乐意扮演真·隐藏boss,兴致勃勃地设计变身boss时候的形象以及要运用的招式。
“你不也很乐在其中嘛。”吴蒙说道。
虽然这位真·隐藏boss多半没有真的成为boss的机会,但他看她这么开心也不泼她冷水,给她提供意见之余,还为她设计了专属的战斗场景。
这个专属战斗场景参考了前世《fate》里的“无限剑制”,是爱妃所扮演的角色被打空第九次血条后会使出的招式,在此招式也就是场景之内,爱妃角色发出的攻击能覆盖整个领域,玩家角色无法回避和防御。
基本设计好场景后,吴蒙觉得还不够,于是设计增添一些庞大的、显眼的,破坏起来会很爽的建筑物,比如百层高楼,超过千米高的铁塔,可容纳超过十万人的巨大体育场等,全都是参考前世的著名建筑。
越是设计,他自己都越是期待玩到这个游戏了。
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