“温室升级已完成”
正在笔记本上记录手下难民所掌握的技能的林润清,突然听到了系统传来的提示音。
“原来是温室的升级完成了啊,不提示我都快忘了呢。”
此刻林润清的难民们都已经散去,林润清安排他们先去休息一个晚上。
毕竟这不是在游戏里面,刚刚抽到手的角色就可以安排上场,工作效率不会变。
这些刚刚召唤出来难民们的身体,本就因为长期的缺乏健康饮食而显得额外的营养不良。
再让他们工作不说人道不人道的问题。
只能说带着这样的身体工作的话,不但会减少工作的效率,甚至严重一点可能会造成减员的问题出现。
(就比如说拿重东西的时候,一不小心砸到脚了,伤筋动骨一百天,一段时间内一个合格的劳动力直接消失,还需要提供药品,食物等)
俗话说得好,磨刀不误砍柴工嘛。
加上现在的时间也快到晚上了,所以说林润清就直接让他们回去休息了。
而且这些难民虽然都只是白色的资质,培养起来需要的成本很高,但是也没打算随随便便将他们当成消耗品。
因为如果说一个避难所的发展上限是由精英人士所决定的。
那么避难所的下限以及发展速度,绝对是由这些平民来决定的。
毕竟十个人收集资源的速度绝对要比一个人快的多。
转回正题,对于温室的升级林润清还是很期待的,之前都是用部件强化,还没用过图纸进化温室。
还搞不懂这两种改造方法不一样的温室是否结果一样。
“但是如果说仅仅只是强化一次的话,那么这个图纸真心配不上蓝色资质的说。”
林润清一边想着,一边看起来升级后的温室带来的改变。
“温室改造完成后将会转换为只能种植单一作物的温室,加快其15成熟速度,减少虫害所发生的几率,另可以自动授粉。
可选择无土栽培或者有土栽培。
选择无土栽培时需要提供所需要的营养液,也可选择投入铜币增加营养液。
选择有土栽培时投入落叶,尸体等可降解的有机物增加土地肥力提高产量。
可设定具体种植作物种类,一旦固定后续不可更改,设定之后可以获得以上效果翻倍以及种子改良等功能。”
我去,林润清的心中狂呼,这改造比强化所增加效果的不是一星半点啊。
正常温室按面积投入强化部件升级,所升级的温室面积越大所需要的强化部件也就用的越多。
像这种两百多平方的温室,强化一次按照林润清的估计,最少也需要t1部件一百以上,加上一些铜币。
但是将强化一次的效果与未经过强化的比试一番。
结果发现强化一次的效果仅仅只能比正常的未经过强化的效果多了一个加快10的生长速度而已。
可以说二者根本没有相提并论的可比性。
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