人在中路,阿睿就是一条深海巨鲸,来试水的对手会被一口吞下,离开中路后,无论游走支援还是团战发挥都处于梦游状态,完全是沙漠里的泥鳅。
当然,在阿睿自己看来,老子打穿一路都不能赢,这群猪队友要有多菜?
“上路求稳发育,别让剑姬起来。”进入游戏,阿睿直接打字提醒。
无双剑姬是一个两极化非常明显的英雄,新手打不出伤害,挡不到关键技能,脆皮如纸死于不明aoe;精通之后则非常恐怖,被动破绽+r打出超高爆发,24秒一次q灵活无比,心眼刀格挡让对方控制技能难以生效,甚至起到反面作用。
己方队伍缺乏控制,老牛需要先手,蜘蛛e不稳定,老鼠没有位移,如果剑姬装备碾压,无论分推还是团战都没有人能够阻挡。
brick丶禁区:“放心。”
看到这句话,阿睿暗中点了点头。
一心求稳不死,线上就不会劣势到哪去,充其量被压个二三十刀,看起来有点不爽,实际上……也就一个多兰价值而已。
只要没有占据绝对优势,剑姬就不是那么难以处理,打爆阿狸的话,这局能赢。
全军出击!!
高昂的系统音响起,一队队士兵由基地水晶向线上进发,对战正式开始。
阿睿谨慎地和狐狸保持距离,小鱼人作为短手英雄,1级只能被动挨打或是跳上去挨打,尽量不被消耗,忍到3级才是正确选择。
目光扫过右下角小地图,阿睿眉头一皱。
武器大师竟然和无双剑姬纠缠在了一起!
近战对线,补刀换血不可避免,然而这里有个关键问题——武器大师基础属性很低!
两者相比,武器低33点生命,2点攻击力,不用技能拼到最后,剑姬会领先一刀伤害。
也就是说,即便不考虑打出破绽的回血、伤害加成,剑姬也可以不用破空斩!
反之,武器不开反击风暴打不过,开反击风暴留不住人,主动权完全掌握在无双剑姬手中。
当然,线上并非无法抗衡,剑姬破空斩存在两个非常明显的问题。
第一是吸引小兵仇恨,只要站位合理,剑姬主动消耗会被远程兵集火一轮,第二就是技能空白期,一个无脑q的剑姬如果被抓,有闪现也是死。
前期稍微避让一下,第三波带着炮车的兵线接触后,双方就是均势对局。
上来就刚,很白痴啊……
趁着空隙时间阿睿切换到上路看了一眼,不出所料,武器大师已经开始败退。
基础属性的微弱差距决定了最终胜负,武器再承受一次伤害就要送出人头,剑姬血量还在百点以上,在后面穷追不舍!
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