按照常规加点方式,当然,这里指的是权威大佬的加点方式。
一般情况下,角色在30级到60级的时候,加点方式一样。
因为60级是个分水岭,玩家无论是对游戏的理解,还是竞技水平都有了质的提升,故而再加点就属于‘定性’
尤其是对专门打竞技赛的玩家,定性是必须要经历的过程。
定性,指代的是玩家已经确定好自己要走的路线。
例如圣盾士,是走防御流还是攻击流,亦或攻防兼备,就要定下来了。
定性以后,玩家就要按照这个流派,一直打下去。
不过,也有一些玩家,在非常熟悉了以后,觉得腻了,也会洗点改变流派。
这就是最关键的地方,因为按照慕容玖的加点,没有所谓的定性。
但总归要确定一种流派吧?并没有,既不是攻速流,也不是纯力流。
按照陆凡宇先前的理解,潜行者战士流只有两种打法,要么攻速,要么纯力。
慕容玖提出的加点,4速、4力、2韧,一直到满级没有变化。
这是一种很均衡的加点方式,既不会突出潜行者的速度,也不会突出力量。
也就是2点韧性,可能会补足防御方面的不足。
但这样以来,也就无所谓固定的流派了。
这也是陆凡宇非常奇怪的地方。难道说那些所谓的大佬们,提出的战士流潜行者的加点方式,都是错误的?
“并没错,战士流潜行者无论走攻速,亦或是走力量,都可以,但这种方式,不适合你。”这是慕容玖的回答。
“那这属于什么流派呢?”
“我管他叫综合流。”慕容玖说道。
“综合流?”
“没错,无所谓突出某方面特点,均衡成长,全方面发展这就是综合流。”
陆凡宇还是有点懵,“可我记得网上说,酒醉仙走的就是攻速流啊?”
“放屁,谁跟你说的?酒醉仙亲口告诉你的?”
“不是。”
“这不就得了,你别看他打的快,但他不是攻速快,而是操作快,综合流的重点就在于,不拘泥于攻或速,而是在,招。”
“招?是招式吗?”陆凡宇问道。
慕容玖摇了摇头,“不,是操作,我跟你说过,招式也好,角色也罢,关键在人,没有最强的角色,只有最强的玩家,操作胜于一切”
而后在陆凡宇“不厌其烦”的言问下,总算是搞明白了,也认为很有道理。
尤其是对战士流潜行者,着重速或是着重力,都会让玩家陷入一种误区,觉得这样定性了,就专门以某一项作为自己的打法。
按照慕容玖的说法,想把战士流潜行者玩好,操作最重要,用哪个连招不重要,重要的是能发挥效果。
如果选择定性,这样以来,就会忽略掉本身的操作,着重在速和力上面。
正因战士流潜行者,具有多样性的变化,所以他不需要定性,操作才是王道!
现在,陆凡宇似乎明白了,自己以前为什么打不好战士流潜行者。
也可以说为什么,有那么多的人,尝试各种流派,都不能玩好战士流潜行者。
因为战士流潜行者,玩的是操作,玩的是能够把技能,做到完美运用。
七个职业中,也只有潜行者的属性是最均衡的,要攻有攻,要速有速。防御力,也比远程角色要高。
误区就在,大家都认为,只有着重某方面,才能凸显出战士流潜行者的不同。
归根结底很简单,只因谁也不会想到,战士流潜行者,什么都不需要倚靠,只需简单到把操作用好了就可以了。
可这恰恰也是最难的地方,试问有几人可以做到,能够像酒醉仙一样,把所有技能,全盘进行操控呢?
明白了这点以后,陆凡宇也就不在纠结加点这件事了。
把潜行者练出来,能够做到连控更多的技能,这才是至关重要的地方。
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