子裔轰击术士 鲜血集团军的术士部队,萨卡兹的精锐术士,古老的巫术在经过现代法术体系的洗礼后变得更加适应战争,专精化的职能划分让术士在集群化作战中更加灵活。 而在战术指挥中,轰击术士的火力覆盖颇受某位上将的青睐。 类型:精英(远程)(法术) 生命值:7500 防御力:650 法抗:60 元素抗性\/损伤减免:30\/70 攻击力:100 政击间隔:无 攻击半径:全图 移动速度:12格\/s 重量:3 抗性:免疫晕眩 [血雨连绵]:蓄力6s,造成1000的范围法术伤害(3x3)。 cd:3s 战术等级三时,优先攻击血量上限最低的单位;战术等级五时,[血雨连绵]改为对干员及周围八个地块的干员随机攻击,连续攻击八次,但只造成攻击力300的法术伤害。 ·不会进行普通攻击。 自动法术书记平台 赦罪师在研究了凯尔希给的巫术结晶后,得到了巫术炸弹的制造技术以及崭新的巫术铭刻方式,这使承载巫术的源石结晶所需体积大大缩小。 鲜血王庭的工匠们将此技术应用在无人机中,制造出了这种无人机,其作为鲜血王庭的尖端技术加入了“魔王的意志”的装备套餐。 当然,你并不清楚某上将是怎么将它列装到部队里的,就像你不清楚那么多王庭战士是怎么混杂到一块的。 类型:无人机 生命值:6000 防御力:400 法抗:30 元素抗性\/损伤减免:无 不攻击 移动速度:2格\/s 重量:4 抗性:无 [指令·协同]:与额外机制:场上存在未启动的鲜血重锤坦克]。 纯化仪式:每50秒一次,持续15秒,期间敌方单位攻击力,防御力,法抗+20,结束后永久保留10,部分单位会获得额外效果。(小兵3层,精英5层,boss8层。) 子裔特种工匠 类型:精英(物理)(法术)(近\/远程) 鲜血集团军的工匠,萨卡兹的精锐,是鲜血集团军绝对的核心,负责操纵无人机与血肉傀儡支援战场,并根据战场状况铭刻反制模块。 等等,他们为什么骑着血肉傀儡上战场了?!裁判,把他们的分数全扣光! 生命值:(4500) 防御力:750(300) 法抗:40(60) 元素抗性\/损伤减免:20\/50 攻击力:1200(550) 攻击间隔:35\/s(16\/s) 攻击半径:0(2格) 移动速度:05格\/s(25格\/s) 重量:6(2) 抗性:无 一形态:只能被阻挡数3及以上的干员阻挡。 二形态:[反制模块铭刻]:获得一形态受到伤害同类型同伤害量(可以物理护盾与法术护盾并存)的物理或法术吸收盾,会传递给第一个接触的敌方单位。(受到的真实伤害计入法术伤害) ·攻击范围内存在血量未满的未启动“鲜血重锤坦克”时停止攻击,停止移动,每秒恢复其5的生命值。 鲜血重锤坦克 鲜血集团军的先进巫术机械,平时只是平平无奇的大铁盒子,至少在你招惹到工匠前是这样的。 伦蒂尼姆的街道真安静呀…… 类型:精英(物理)(远程) 生命值: 防御力:1200 法抗:30 元素抗性\/损伤减免:无 攻击:800 攻击间隔:3s 攻击半径:15格 移动速度:08格\/s 重量:5 抗性:无 [启动]:吸收“新生血裔”启动,每个“新生血裔”提供20的技力。 ·只能被阻挡数3及以上的单位阻挡 ·未被阻挡时造成范围物理伤害,阻挡时造成攻击220的单体物理伤害。 ·死亡时生成“坦克残骸”,与自身数据相同,可被再次启动。(唯一的区别是不会占地块部属,因为未启动时坦克是装置,残骸是单位。)
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