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童趣

童年总在各种荒诞可笑的矛盾中悄然而逝,还好,有那么几个玩伴,一起长大了,也没有离开。

有的人,也许从名字就能看出是好朋友吧,比如我和发小,我叫“发祥”,他叫“顺发”。

童年有各种玩具,花样百出,所以总在更替,有的人可以玩口琴笛子钢琴,我们可以玩石子,后来有了游戏机,发小家就有一台,所以我常去蹭,有时候一个假期都去,然后都在他父母下班归家前收拾好游戏机,拿出作业本。只是有时候道高一尺魔高一丈,老旧电视机的显像管散热太慢,尝尝露出马脚,然后就是一顿饱揍。

坦克大战,魂斗罗,踩蘑菇,大力水手,阿拉丁,双代龙,打网球,俄罗斯方块……

游戏这东西,能锻炼人的注意力,判断力,反应力,这是好的一面,坏的一面,当然是沉迷之后侵占了太多时间,导致作业没完成,课本没预习……

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游戏和规则的认知

游戏都有规则,而我们常常只是接受规则,遵守规则,而不是创造规则。

同样的,我们没有能创造游戏,除了把一扑扑克牌的规则,运用到n扑牌共用。

可惜,我们习惯去钻研别人设计的游戏规则,去接纳,去熟练,去突破,却没有想着自己去做设计者和创造者。

所以我们打心底里佩服那些创始人,“从零到一”多么伟大。

而游戏,很多时候,并不是游戏真的有多好玩,只是大家都在玩,为了让自己不显得那么异类,所以我们也加入进去。

玩游戏,重要的,不是玩什么,而是和谁一起……

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