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第四章 技能原来是这样用的

只是感觉自己的背后一凉,向下望去腹部已经被短剑刺穿,而身后显形出一只哥布林暗杀者。

劳风身体消散成光粒子后,才反应过来。

好家伙,小怪还有刺客直到切后排?

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“玩家还是太弱了?。”神明女神无语,一开始还是非常有兴趣,但送死老多了,就有些乏味了。

这两天,在陆陆续续到来的玩家身上,只能看到被哥布林无情虐杀的玩家。

玩家又是有死后掉落一切道具的设定,而在经历死亡复活后的玩家可以说连新手武器都会失去。

就这样逐渐形成恶循环。

没有武器的玩家只好用拳头来与哥布林对抗。

虽然这样的玩家,即使使用拳头,被哥布林无情虐杀,死的再多,他们也没有丝毫衰退,一直在勇往直前。

生命女神没有看到理论上那样。

玩家在经历死亡后,受到挫折,接下来会稳重的多。

但是,这些玩家似乎搞错了些什么?

反而更变本加厉了!复活前后时间越来越短了,刚复活就向哥布林杀去。

真是奇怪!

设定中,玩家击败或者击杀哥布林五只后,解锁出城权限,出城与下界怪物交战。

城内这些魔物是由神明女神与智慧女神共同创造出来的弱小的物种,这些魔物中也就哥布林强一些,其他的菜的玩家一脚就能踩死。

“他们不会先打史莱姆吗?为什么一直与哥布林过不去?”

旁边的元素女神有些不解,“明明直到现有实力是无法击败哥布林,死亡的惩戒机制也毫无畏惧。”

“因为玩家现在没有好东西,甚至来说现在并没有感觉到道具的价值。”方泰解释道。

“那加强死亡惩戒机制?加复活等待时间?”

“不,十秒钟是给玩家冷静的时间,况且死亡掉落身上一切装备已经没有比这个更大的惩戒机制了。”

“在没有等级与加点之分的游戏世界,要想比其他玩家强就只能依靠道具,虽然现在感觉不到什么,但游玩时间长了,玩家们就会珍惜自己的生命。”方泰给以解释。

当然游戏惩戒机制与玩家等级属性是方泰苦想两个月时间想出来的最好办法,这套惩戒机制可以限制玩家非必要死亡以及珍惜自己每一次死亡。

在刚开放游戏是看不出来什么的,比较这里是玩家主城,即使死亡掉落的新手武器也并不影响什么,可以说,现在玩家用拳头甚至捡起一块石头都可以称作为新手武器,而创造角色时给予的武器只是稍微做了个形状,攻击与附加的效果略微不计。

现在游玩(降临)玩家已经达到了428人,其中很多是昨天游戏上线时第一批老玩家带来朋友。

方泰没有设置服务器容纳上线,但游戏没有宣传开服两天拥有400多名玩家还是相比较不错的。

城市唯一像样点建筑是复活水晶,是当时加急请混沌之神出手建造的。

方泰也不懂建筑已经装饰物,也没有那方面的经验,而混沌之神作为老牌神灵稍微有些这方面经验。

“现在是弱了点,逐渐摸索后,掌握技技巧会轻松不少。”

比如没有限制玩家释放技能的冷却,只要你有蓝就能无限使用,而技能也没有明确的标签,玩家们想学习或者使用技能可以通过自己幻想,或者添加制作的od,来添加技能的数量。

玩家在同样属性状态下,现如今没有获得增强自己属性点的道具前,只通过自己初始蓝量,根本放不了太高级的技能。

在前一段时间方泰为技能想破脑筋时,自然权能的女神帮他解决了这问题“玩家自己创造技能是最省事的,只要玩家技能通过下界法则都可以释放出来,就像是人们没有必要给专业的模版,我们不用这样提供全职保姆工作,什么都要想破脑筋,而帮权限交给玩家才是是解决问题最好的办法。”

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