“别叫姐!!!叫姐都叫老了!!!”香鸢用三个感叹号表达了她的愤怒。 “好的鸢姐。”陆去再皮一下。 “再叫姐还钱哈。”香鸢发出了简单直接的威胁,于是陆去闭嘴。 “我某个好友之前说起过,他在一次副本结束时,收获了特殊奖励,是一张建队卡。当时他还想拉我入队呢,但我觉得他想泡我,没同意。” 陆去惊讶:“怎么人品爆发的玩家到处都有,只有我一直在挨打。” 香鸢:“闯关游戏是这样的,非酋只需要一路莽就可以了,欧皇需要考虑的东西就很多了。” 陆去:“鸣式做题就是快。” “哎对,不过那个组队卡最多只能组四个人,如果组到的。硬要说有问题的话,也只不过是没考虑到游戏大背景的导向。 但考虑到本次关卡中,游戏大背景是直接在游戏说明中给出的,也不是没有道理。毕竟从之前的关卡来看,其核心主旨之一就是,凡规则所给出,皆信息。 因为信息不足,陆去也不知道是这个出现的灾厄,导致游戏本身难度就骤升,还是前两天的缓冲期太过平静导致的。 不过和灾厄的战斗,也能够明白为什么这个游戏的筛选始终是侧重于脑力层面的。对于灾厄来说,武力方面的压制完全没什么用,尽管按照个人面板给出的等级,可能是最初级的灾厄——常规级底下总不会还有一个虚弱级吧? 可能这也就是为什么,明明这个综艺像游戏一样,但却完全没有提供数据化、游戏加点、属性提升之类的。不然你费劲心思堆一堆属性,毁天灭地之能,让一个初级灾厄给秒了,只能说可笑可笑。 另一方面可能也是因为,这种斗智斗勇,或者身体直接拼斗,对于观众来说,观感优于这边扣几滴血,那边扣几滴血。不然为什么游戏动画化的时候,都要制作成现实打击感呢? 至于战斗类副本,陆去怀疑跟他推测的另一种特殊事件或生物有关。可能保证一定的战斗意识和战斗力,才有解决那种事件的能力,但这种战斗力又跟你一拳打爆几个饼没什么关系。换句话说,大概率就算改了身体数据,那类事件还是会把身体素质降回普通人。 所以,干脆让大家就用普通人的身体玩,省得到时候还要再适应。所以进一步推论可得,这类游戏可能一开始就没选择小孩子或老人,因为身体素质没得打,在这里也没有提升可能。 越分析越觉得头痛,陆去觉得自己需要一个外置大脑,来帮助自己分析问题。 两眼一闭,开始睡觉。 这是哪儿?陆去醒来,保持着睁着眼睛的状态,发现自己在一片荒芜的空地上,周围另外还有11个人。 坏了,睡过游戏开始的播报了,寄。 陆去赶紧打开个人面板。 “中土之影·村庄篇 “黑暗势力的阴影正在逐渐扩散。请守卫这个村落,击退来犯的兽人军队。请注意:村庄中存在一定的npc战斗力,请保护好他们,合理利用他们在兽人狂潮下坚守七天。 “任务目标:保证村长卡特·鲁西尔存活。 “击杀各类怪物的积分奖励请查看附表。 “游戏模式:合作模式。玩家和友方npc之间伤害免疫。” 顺手翻了翻附录,好家伙,一个半兽人小兵才二十点积分。根据香鸢所说,一发点45的子弹是50积分,所以就算是一枪毙命也净亏三十分。 其他子弹可能便宜一些,比如点22。但是点22要一枪打死半兽人有点困难,毕竟只要没打中要害的情况下,有过劫匪挨了十几枪还活蹦乱跳的记录。 所以如果像是香鸢那样专精枪械的玩家,适合躲在后面放冷枪击杀高价值目标,比如一百点的强兽人,和价值高达五百点的狂兽。 至于奥罗格,虽然也高达两百点,但皮糙肉厚,陆去也没想到如何有效击杀。 (此处的点几几的子弹是指子弹规格,具体不做科普,只需要知道数字越大,打人越疼。个人商店中,子弹价格需要在拥有相应枪械后才能看到,弩矢箭矢等同理。) (另:此副本背景主要参考游戏中土世界·战争之影,少量混合魔戒世界观,进行魔改。后续副本中,如果有参考的电影或游戏,都会做说明。但基本都不会走游戏\/电影主线,也不太可能引入游戏\/电影本体剧情和人物。基本上只是引用设定,就算没有看过或者没有玩过,也不影响阅读。) 陆去有些头疼,在这种游戏背景下,手越长,越占优势。比方说,陆去现在就很后悔自己没有用弓箭。个人商店里卖的同价位弓,标准射程是150到200米,但陆去这把弩只有八十米。 按照那些兽人的速度,大概十秒内就能冲到陆去面前。 不过很快陆去就不后悔了:原因一,他不会用弓;原因二,用弩他也只能保证二十米内射中。
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