运气不错,没有随机到怪堆里,落点只有一只蝙蝠和骷髅战士。 现在有了等级需求后,打一只就看一眼经验条,才感觉这个升级是真的慢! 升到14级一共需要13万经验,进度条才到8万多点; 算了算至少还需要4-5个小时才能打满。 看着纹丝不动的经验条,热情很快就降了下去; 回忆起以前老版施毒术的效果,这个技能的争议也是最多的。 首先就是目标中了红毒之后,是受到的伤害增加20; 亦或者削弱中毒目标的双防,甚至还有说只削弱防御的。 大部分玩家还是偏向于伤害加深,不然那些双防比较低的怪物, 上不上红毒的效果不就一样了嘛,玩家的实测结果也较倾向于伤害增加。 就等14级以后,这个版本的红毒是什么buff。 还有就是绿毒25秒一次的掉血,这个据说官方改动过; 最开始只和技能等级有关,0-1级每1点,2级掉血3点,3级掉血4点。 这个设定也导致了道士装备卖不上价,毕竟红毒的buff效果就已经不看装备了,道术影响的只是中毒后的持续时间。 还有持续时间的计算方式,也都有不同的见解,这里面又包含了很多私服的设定,导致公说公有理。 但都认为和技能等级和发挥\/道术有关。 脑子里有事的时候,对时间的流逝就没那么敏感; 来到了晚上8点的时候,系统的提示声音响了起来: “游戏体验时间即将截止,继续征战请于今晚0点,支付游戏币1银,或者1000信用点。” 难道是小妖精没找到充值的地方? “打开背包” 把面前的骷髅砍死,准备检查一下包里的游戏币,够是肯定是够的,只是想看看收益。 得益于洞穴二层的蝙蝠,让银币的数量再次突破了10枚; 等会得看看有没有月卡或者年卡之类的,免得时不时的提醒。 小妖精的通讯申请也发了过来,这娘们是来通知坏消息的? “你收到支付信息没?” “刚收到,你没帮我充值吗?” “充值了啊,你最近的利润都存了进去,但是要等第一次通讯和游戏交互成功后,就会有专门的通讯账户,就可以查你的信用点有多少啦。” “是不是通过这个账户转账和提现都需要手续费?” “我咋知道,真以为是我家开的呀。” “好吧,我知道了。” 洞穴二层一个人打根本就不缺怪,还差8就能学施毒术,看来得晚饭后才能到14级。 游戏时间9点21分,有些兴奋的使用了施毒术的技能书。 “查看技能面板” 施毒术:(需要:毒粉) 黄色毒粉(红毒):通过侵蚀目标加深中毒时间内受到的伤害。 灰色毒粉(绿毒):可以使中毒的目标全身发绿并慢慢失去体力。 因为未知毒素的影响,施毒术已发生变化: 施毒术(强化):(需要:毒粉)技能强度与技能等级和发挥道术相关; 技能持续时间:角色等级+技能等级+发挥道术(无9套时,道术最高加最低取平均值)。 黄色毒粉(红毒):目标红毒持续时间内: 1加深受到的伤害。 说明:伤害数值与技能等级相关:10、20、30。 2并降低目标双防。(强化) 说明:降低数值与技能等级相关,10(最低1点)、20(最低2点)、30(最低4点) 灰色毒粉(绿毒):目标绿毒持续时间内 1持续损失自身血量。 损血量说明:技能等级+发挥道术2\/15(低于05不计算),最低扣除1点血量。 2目标无法恢复血量。 说明:使用药品、特殊回血类物品(装备)除外。 3绿毒持续时间内,有几率对附近其他目标造成无差别的绿毒感染。(强化) 绿毒感染说明:与来源绿毒效果等同,例如持续时间、掉血点等。 无差别说明:包括施毒者自身的所有目标,包括系统可攻击npc(大刀守卫、弓箭手等) lv1:14级可以修炼,消耗法力值2点,对目标每3秒造成1次掉血效果;有20的几率对33范围内的(1-2)个目标造成绿毒感染;技能释放时间15秒,冷却时间1秒。 lv2:17级可以修炼,消耗法力值3点,对目标每25秒造成1次掉血效果;有30的几率对44范围内的(1-3)个目标造成绿毒感染;技能释放时间12秒,冷却时间1秒。 lv3:20级可以修炼,消耗法力值4点,对目标每2秒造成1次掉血效果;有50的几率对55范围内的(2-5)个目标造成绿毒感染;技能释放时间1秒,冷却时间1秒。 看完这个强化后的施毒术,天命之子的感觉非常明显,只是这无差别攻击会不会太狠了点? 如果地图里只有一只boss,那绿毒感染的对象只能是自己或者队友,毒素免疫应该能躲避绿毒感染的吧? 嗯,先去找骷髅精灵试试水,反正0级和1级的绿毒伤害,都只有强制的1点
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