看着这相当于状态全满的路虎,方泽有些心潮澎湃,但是想到一层出口那群丧尸又有些头疼。看着眼前崭新的路虎,方泽在脑海中想象了一下以前看到的那些丧尸电影中的末日载具,而系统也非常善解人意的弹出了合成提示。
“合成目标:加固型载具”
“需求材料:基础载具(成品\/半成品\/材料),加固材料任意类型(自适应)”
方泽看着上面写着的自适应有些摸不着头脑,随即干脆将载具基础选择路虎suv车,将旁边停着的另一辆普通轿车选做材料。
这次系统给出了额外的选项。
合成要求:简易加固,基础加固,全面加固。
方泽第一次遇到这种事情,决定从简易加固看看区别。
随着光芒闪过,方泽刚眨了眨眼睛,眼前的路虎车瞬间有了变化。
四个车窗外都多了一层金属格栅,正面的玻璃则看起来似乎没有变化,后备箱门上的玻璃也同样多了金属格栅,而且格栅仿佛不是额外附加上去的,而是原厂就自带的一般,整台车看起来安全性能强化了不少。
再次选择基础加固,车的头尾都多了额外的金属保险杠,四扇车门仿佛没有变化 ,但是用手敲了敲,发出了沉闷的金属声,随后就发现整个车体仿佛都被加厚了,而一旁被选做材料的轿车几乎都快散架了,整个车体都变得和奶酪一样,缺失了大量的金属成份。
而再次选择全面加固的时候,系统却提示材料不足了,不过好在周围汽车多的很,将材料目标选择到旁边的车辆,甚至方泽一次性选择了好几台车作为材料,而这次的全面加固几乎让方泽陷入呆滞。
只见所有被选中为材料的车辆都变得破碎和坑洼。而路虎车则肉眼可见的发生了变化。
原本的强化生成的格栅全部消失了,恢复了原本的玻璃样式但是显然厚度增加了不止一点点,整台车仿佛凭空大了一圈,就连轮胎都变的尺寸更加巨大了。
整车还是维持了四座的样式,如果说原本的汽车是一堆铁皮混着钢铁骨架构成,那么现在的车就是一堆装甲板混合着高强度合金骨架构成的 ,厚重的车门拉开,原本单薄的铰链都已经变成了复合结构的合金结构,有点像装甲车的味道,方泽试着从驾驶座打开了发动机盖,伸手轻轻一台,四根粗壮的液压杆立即将厚重的发动机盖抬了起来,看着近一公分厚的发动机盖,方泽都愣住了,这得多沉,低下头看了看轮毂,轮子变大,轴变粗,轮毂外都还覆盖着一层金属板,整个车体底盘也被厚重的金属板整个包裹了起来,但是车高并没有下沉多少,显然支撑和避震系统也被同步加固强化了。内部空间同样大了不少,座椅变得更宽,包覆性更强,后备箱部分变得更宽阔了不少。
从那些当材料的汽车来看,这么多台车都被掏空了各种金属成份,显然这台披着路虎造型的车已经是一台机械怪物了。
“完成三次大型物品合成,合成系统升级”
“为了增强使用感受,提升物品数据显示效果,提供资料库功能,采集数据形成物品表,可省略模糊合成。合成物品时会优先显示可行的成品类\/半成品类物品,可自行切换到基础分子级级材料进行合成。”
看着眼前弹出的新提示,方泽一愣,原来系统还有升级这种事,自己这一台车合成了三次算不算钻了系统条件的空子,但是系统本身的功能就是个谜团,这段时间虽然合成了一些物品,但是各类提示都显得让人摸不着头脑。为了确定效果,方泽凝神望着刚被合成强化了的suv。
“加固型载具(车辆)成品\/半成品\/材料”
“全面加固型,已增强(动力系统,车身结构及材质,全防护外包,行驶系统,微智能辅助系统,燃料储备系统及空间扩展)(整体耐久100,燃料储备量30)”
随后又看了看身上的手枪。
“消声p22手枪(热武器)成品\/半成品\/材料”
“合成型,无杂质合成品(整体耐久92,枪管受到额外磨损,耐久低于80,提供材料可修复,单项耐久低于30故障率超过50,低于10有使用风险)”
看着到现在一共发射不过百发子弹的手枪,竟然耐久掉的那么厉害,方泽也是摸不着头脑,看着周围的汽车,随便选了一台车当做材料,看着修复选项亮起随即确定修复。
光芒闪烁之后,再次看向手枪,上面的耐久恢复到了99,不再单独显示枪管磨损。
从兜里掏出子弹上面的标识也已经不同。
“点22口径钢芯钢壳弹(钢制弹药会对枪管造成额外的磨损)(损耗:大)每发子弹会损耗枪管耐久04”
看着新多出的资料,方泽才明白原来是应为钢制子弹的问题,但是好在现在系统更新了,只要抽空关注一下武器状态,找些材料维修就可以。
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