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第23章 《狂父》23

“嗯嗯,我之前也自己考虑过。我想做关于家庭的恐怖游戏,剧情大概是这样:父亲为了独占女儿,杀死了母亲,但是这个情景被女儿看见了,女儿为了母亲复仇。大概是这样一个剧情。” “嗯,挺合理的剧情。那这样的话,父亲是嗜杀成性?还是因为什么原因被逼的杀人?还是说有精神病?”</p>

曾颖茗意识到方晨在指导她自行完善剧情,这在别的地方是根本不可能存在的情况。哪怕是进项目组了,也只不过是接手前人的摊子,不可能说有这么商量着来的情况。</p>

她思索了一下,说道:“如果说嗜杀成性的话,那么女儿肯定会在日常的相处中意识到父亲是一个坏人。”</p>

方晨点了点头:“对,但其实全员恶人也是一个非常有意思的剧情点。你可以尝试剧情的反转,让玩家一开始以为女儿是一个纯洁的白莲花,但玩着玩着才发现女儿也不是什么好人。但切记,黑化或者洗白都需要足够且合理的铺垫,不是说反转就反转的。”</p>

“明白了,那咱们可以从女儿的视角开始,让玩家去发现父亲是一个杀人魔。”</p>

“对。那么,父亲需要一个合理的职业,屠户,医生或者是别的,来让他能够去处理尸体。”</p>

“父亲如果是医生的话,那其实咱们可以给父亲加入一些正面的点,让他杀人有充分的理由。”</p>

“可以。”方晨鼓励的点了点头,他看出来曾颖茗已经进入状态了。刚好有玩家来找他合影,于是先离开了一下。</p>

再回来的时候,曾颖茗兴奋的说道:“有了,父亲是一个医生。他们家族有一种遗传病,会让家族的人拥有精湛的医术,但代价是变得嗜血。父亲在寻找治疗遗传病的手段时,因为不断的见到尸体,从而越来越偏激。”</p>

方晨摇了摇头,说道:“前面都没什么问题,但既然这种遗传病会让他们拥有精湛的医术的话,肯定是离不开外科手术的。怎么可能说是因为见到尸体,就要开始犯精神病了。”</p>

曾颖茗脸红了一下,意识到自己剧情的漏洞,说道:“不好意思。”</p>

方晨安慰道:“正常,咱们毕竟是现场,在想剧情嘛,这些小漏洞发现就发现了,没发现咱们后期再改也行。那按照这个设定继续走下去,女儿应该也有这种病吧?”</p>

“对哦!”曾颖茗激动的点了点头,“父亲肯定是通过女儿的某些行为,意识到女儿也要犯病了。所以他很着急。”</p>

“对。这时候,父亲的行为就从单纯的寻找治病的手段,开始走向偏激。”方晨说道。</p>

“那么母亲呢?”曾颖茗苦恼的按了按头,说道,“母亲跟父亲不是一个家族的,她不会拥有这种病。但感觉如果只是一个单纯的好人,是不是少了一些反转啊。”</p>

“有考虑过遗传病归是母系遗传吗?”方晨提议道。</p>

“如果说遗传病是母系遗传的话。。。”曾颖茗思索道。</p>

“父亲是精神病,母亲有嗜血遗传病。父亲认为有病就要治,在寻找治疗手段的时候越来越偏激,想要试图直接对女儿进行尝试。母亲认为杀一些人就杀了,一定要保护女儿的安全。”</p>

“所以两个人爆发了冲突,父亲意外杀死了母亲,但这一幕不慎被女儿看到。女儿不知道实情,只知道向父亲复仇?”</p>

“对。”方晨点了点头,说道,“这时候你就可以把时间线稍微扭曲一下,从而达到反转的目的。”</p>

“时间线扭曲?”曾颖茗疑惑的看着方晨,刚才的头脑风暴让她受益匪浅,但这个新词又是什么?</p>

“额,我自己随口诌的词,不知道教科书上写的是啥。”方晨挠了挠头,尴尬的说道。“比如说你可以开局让玩家操控女儿,前往父亲的实验室,结果却意外看到父亲杀死了母亲。这时候玩家只会意识到,父亲是坏人,母亲是好人。因此,在后续剧情的发展中,可以让玩家在探索中发现父亲的好和母亲的坏。”</p>

“哦哦。”曾颖茗恍然大悟。</p>

反正坐在那也就是和玩家合影聊聊天,方晨就干脆跟曾颖茗多讲一点。一个上午的时间,在方晨的引导下,曾颖茗感觉自己已经完全明白新游戏该怎么做了!</p>

“这款游戏嘛,咱们就叫它《狂父》吧”</p>

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