“会有微弱的痛觉,不过跟您平时手握拳轻敲桌面的感觉近似,您可以尝试一下。”</p>
方晨连跑带跳的来到了方块树的旁边,手轻轻往树干锤了过去。</p>
微微的震感反馈了回来,零说的痛觉应该就是这个,对于零来说这个确实是痛觉,但是对于人来说并不痛。</p>
方晨好奇的加大了力度,不过传递回来的仍然只有一开始的那种微弱的感觉,这应该就是对于玩家的保护,要不然后面打僵尸小白什么的,受击一下能给人打飞起来,那力道得有多大,估计只有真的艾斯爱慕玩家才能玩的下去了。</p>
第一节木头破碎,其上的木材浮空而立。</p>
“一点不改啊?”方晨吐槽道。</p>
“目前只对沉浸游玩时会遇到的体验进行了设计,对于游戏本体并没有变动。”</p>
“没事,原汁原味也挺好的,话说我要是不说打开背包,近似的词语会被识别吗?”</p>
没等零做出解释,方晨就已经尝试了“背包”、“兜”等词汇,这些同义词都被成功识别,而“零,待会我把我背包里的木头给你”这样并没有打开背包意思的话并没有被识别。</p>
“牛蛙!”方晨赞叹道。</p>
“您可以自由尝试,不过根据我的估计,目前您还可以游玩20分钟的时间。”</p>
“怎么了?消耗的资源太多了吗?”</p>
“并不是。这是由于每个人的精神力不同,大脑对于虚拟画面的处理能力也不同,目前尝试过的人们平均数据为10分钟,受过锻炼的军人等平均时间为12分钟。从这方面来看的话,您的智慧过人。”</p>
“普通人才10分钟啊,没事,第一版做成这样也很不错了。零,你帮我调一个石剑,再来一个僵尸,我体验一下战斗的感觉。”</p>
“好的。”</p>
零话音刚落,方晨的右手已经握着一把石剑了,不远处落下来了一个僵尸。</p>
伴随着僵尸的嘶吼声,方晨分别尝试了轻重击,挥砍不同的部位,这两种在原版中就有设计,因此伤害量有所区分。</p>
识别的很准,打击感很强,这要是放到影刃里不知道要有多帅。</p>
不过要是体验影刃的话,估计方晨来也只能玩个两三分钟,打个boss都悬。</p>
《我的世界》这游戏需要大脑需要处理的数据比较少,因此才被零选作了初代沉浸式设备体验的项目。</p>
稍微玩了一会,方晨默念退出游戏。</p>
被替换的五感轮流消失,自身的五感再次恢复。</p>
实验舱的附近铺好了软垫,还有各种无障碍设施。前不久方晨来的时候还在心中想着这是不是用来服务残疾人而安排的,结果没想到出来之后自己才是需要这个设备的人。</p>
整个游戏过程就像是做了一场“清醒梦”,而现在梦醒了,大脑接管回了身体。</p>
不过目前还在适应期,方晨路都走不太稳,扶着栏杆逐渐恢复身体的控制。</p>
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