在服食魔药附带而来的知识里,技能创造包括两个方面的效果。</p>
第一种,是借原来学来的技能,选择其中的部分效果,与其他的技能结合来得到新的效果。</p>
钱宁更喜欢称之为技能重组。</p>
例如,钱宁在墓园里和雷尔夫战斗时,逃脱时试图使用的借助火焰完成跳跃的能力。在魔术师的技能体系里,火焰是释放技能的重要载体,需要借助它来锚定跳跃的位置。</p>
而秘术导师通过学习后,可以截取“跳跃”这个能力,锚点却可以不再依赖火焰,如果掌握了相关特性,可以将水、植物作为锚点。但对应的,也要有离开锚点的能力,否则对战时被困在树干中,就成了致命的破绽。</p>
再例如怨魂附身的能力,怨魂本身附身的目标有一定限制,在序列五阶段只能浮生在有灵性或者不久前还有灵性的物体上,雷尔夫化身怨魂时的一个重要攻击手段就是附身在人体身上,使其丧失自主行动能力;附身在尸体身上,加速析出非凡特性也是这个原理。</p>
在秘术导师看来是自身灵性被束缚的一种表现。</p>
所以,加以改造的话,这种附身能力的限制条件也会大大减少,可以附身在死亡很久或者没有灵性的物体上,只要能够保证自己存活的话。这样的技能在攻击性能上大大降低,但是胜在效果出人意料。</p>
但这些技能也存在一定的问题。毕竟是两个技能结合创造出来的,和原版的相比终究在效果上会差一些。否则按照聚合的必然分裂,分裂的必然聚合,为什么单单那两样效果聚合在一起了呢?</p>
技能创造的另外一个方面才是它字面上的含义,重新创造出一个全新的技能。</p>
不过,这种方式的运用比第一种要困难的多。</p>
首先,如果要创造技能,必须要对利用的灵性或者物体有全面的认识,否则不知道问题在什么时候就会爆发。创造从来都不是一件困难的事情,难的是将其稳定持久的维持下去。对于创造技能也是一样,有时候会生效,有时候不会生效的技能最好还是不用为妙。</p>
其次,是找到两种相匹配的属性。单一的性质研究很简单,但如果只利用这一种属性的话,技能效果也必然受到很大的限制,甚至原本已经存在这样的技能。但从无数的属性状找到能够相互匹配的两个或者多个就是一个难上加难的事情了。</p>
最后,便是思维上的问题。在已经有二十二条非凡途径的情况下,几乎包涵了各个方面的技能,想要出陈创新还真不是一个容易的事情。</p>
所以在钱宁心中,短时间内主要使用的还是第一方面的效果。</p>
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