4【恭喜获得越野摩托-摩托一辆】
【关键词:平衡,极速,特技】
……
5【恭喜获得大富翁-随机事件卡】
【关键词:剧本,命运,财富,灾厄】(你遇见了xxx,获得/失去xxx,抽中之后是死神来了一样无法躲避的)
……
6【恭喜获得口袋妖怪-水上自行车】
【关键词:履水,稳定,载具,不破】
……
7【恭喜获得龙珠大冒险-聚气】
【关键词:能量,技能,常驻】
【恭喜获得跳一跳-棋子】
【关键词:角色,蓄力,跳跃】
……
8【恭喜获得黄金矿工-挖矿机】
【关键词:采矿,不坏,转化】(提升上来的东西都会自动转化成为金钱)
……
9【恭喜获得一笔画-墨痕】
【关键词:书写,一划】
10【恭喜获得九品芝麻官-府邸】
【关键词:基地,住房,中枢,仓储】
【资讯加工完毕,剩余联动咨询整合中,获得抽取机会x6】
一次十连,怎么说呢,应该是可以说的上是大赚了,虽然大富翁的地图功能看起来重复了,但是这与植物大战僵尸的地图功能上并不重叠。
而获取到的其他的东西里虽然直接攻击的概念没有,但是对于白夜都算的上有大用。
另外因为白夜想着定向强化,所以剩余的资讯没有再进行联动,反而被收集起来作为类似强化点+抽卡劵的机会。
这个机会的转化过程中会损失一定量的资讯,但是可以自主加点比联动机制:纯随机x限定随机=??可要好的多。
最后一个墨痕现在没啥大用,但是以后说不定,说不准哪天就靠它救命。比如走迷宫,比如画符,比如靠染黑做夜行衣什么的。
聚气,龙珠游戏的基础,没有气开不了技能,但是因为游戏里聚气归聚气,技能归角色,白夜只是普通人,聚完气之后怎么用还是得自己摸索。
另外聚气只管聚满,不存在突破什么的,所以身体素质的提高还是得自己练。
越野摩托和水上自行车……基本上是相当于永不损坏,也不需要能源的交通工具。对于白夜最大的好处,大概就是不用怕没油或翻车,至少正常开摩托不会遇见那些障碍,也就不用担心车毁人亡的那个问题。
跳一跳的棋子……大概可以在某些游戏里充当角色的作用,或许也可以和获得的地图组成小游戏。
炸弹人,初始能力是对东西南北各一格的方位造成杀伤,但是其他东北,西北等夹角位置却不影响。
也就是说,放下炸弹,后退一格(大概按一米来)再往左或者右一格,就可以无视杀伤。
马里奥的问号方块,金币,变大蘑菇,射击蘑菇,无敌花都是好东西。就是虽然写着撞击,但是必须顶出来,稍微有点废头。当然,不限制不可以带帽子或者头盔。
大富翁随机事件卡,类似骰娘,不过没有骰娘nb,随机事件也不会有大问题,基本上最严重就让人躺医院里,最好运也不过多走几步,多赚点儿钱。当然,那是因为背景故事是都市,放到c或者dnd,怎么爽都有可能,唯一可以保证就是不会死人。至于厄运会有多折磨,幸运会有多主角,就要看运气了。
大富翁地图,随机事件卡,加上c的骰子和跳一跳的棋子,或许可以进行游戏,区别只是如果地图上本身没有写的,或着额外需要道具的功能都没有了。
就像是实体的游戏一样。没有了银行、股市之类的东西,购买了土地之后也没有办法再扩建什么房子。
当然,就是不知道它认不认植物大战僵尸商店里的银币。
黄金矿工的挖矿机,游戏的核心部件,越是简单的游戏,某些设备对于这个游戏就越重要。基本上现在他已经有一个游戏了,只是可能要去矿区罢了。
而像俄罗斯方块那种只有地图,方块,积分表构成的游戏,只要有一个强化两次就会出全部。
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