两人经过互相试探之后,也是终于看清了对方的加点究竟是怎么加的,毕竟对方的行为动作也太明显了。 梦回晚饭此时很明显就是一个全敏加点,因为没有办法,梦回晚饭想赢就得击杀对方,而击杀对方就得先能摸到对方才行,这又不是和剑打,和剑打的时候对方能打到你,你也能打到对方,而和长矛打就不一样了,对方能打到你,你却不一定能打到对方,所以梦回晚饭就得靠着速度和反应优势尝试靠近对方。 而义川很明显还是全力加点,要的就是只要能攻击到对方一次,就可以造成直接击杀,并且全力加点还可以一定程度上规避掉长矛只有矛尖有伤害的缺点,在紧急时刻可以当长棍用,伤害也不俗,至少不会出现一棍子下去对方不痛不痒直接无视你攻击的这种情况。 不过么由于玩家身体不耐穿刺耐击打的特性,就算全力加点,一棍子下去怎么都敲不死的,只能作为一种应急手段。 这两种加点对于两方人来说各有优劣,对于梦回晚饭来说,义川的全力加点导致梦回晚饭根本无法做出例如格挡这种操作,力量相差十点代表着你根本格挡不了一点,你要是这么做很可能就被对方抽得身形大乱,然后被后招捅死,同时容错也很低,只要被对方攻击到哪怕一下,除了死就没有其他可能。 对于义川来说,梦回晚饭的全敏加点就代表着义川的攻击命中率将大幅度降低,而且容错率也不高,如果重要的全力一击没有命中,那么梦回晚饭就能靠着他收矛的后摇直接摸上来砍死他,虽然梦回晚饭没有点力量,但不代表没有力量,一剑下来还是够把他砍死的。 所以就算两人各有打算,真打起来之后发现还是很不好打,特别是义川,他此时就觉得这女的打法也太灵活了点,要不是他之前打丙队的时候被特训过好几次,不然还真拦不住这左突右进的梦回晚饭。 梦回晚饭么就其实感觉还好,别忘了上一局打生下来我养的时候,两人可是势均力敌打了整整三把,所以这一把也势均力敌她也没啥特别的感觉,单纯就只是觉得长矛这武器是真的恶心,在会玩的手上还真就完全打不进去。 那么打不进去该怎么办呢?别忘了梦回晚饭不是一个纯粹的剑士,而是一个魔剑士,除了剑之外,她还有魔法。 长矛的攻击距离长是长,但是和魔法相比还是要差一截,见自己点了全敏还是无法突进到对方身前,梦回晚饭于是后撤两步开始朝着义川甩起了魔法。 由于梦回晚饭和义川此时距离较远,完全不像之前的战斗一样连扔个魔法的时间都没有,一时间场上便出现了好几个火球。 在战神荣誉里面,没有谁规定魔法这玩意有冷却时间,所以完全是可以连着放的,只是说魔法的生成需要时间,不能一口气同时生成一大堆魔法出来,至少梦回晚饭做不到同时生成好几个魔法。 义川本来看梦回晚饭后退两步还谨慎的没往前追,害怕对方是搞什么诱敌深入然后反打的操作,等到对方的火球都往这边飞过来了才想起来这女的不仅长剑玩得厉害,魔法也玩得不差,要不是因为绝巅之战给的魔法都太垃圾,不然对方可能连武器都不用练就能打进决赛环节。 火球虽然飞得慢,但不代表你站着不动都躲得开,起码义川发现对方的火球完全不能低个头扭个腰什么的就给躲了,所以赶紧走位进行规避。 这就展现出激射火球的含金量了,这个距离,换激射火球来除非义川在火球脱手的第一时间就往旁边扑,不然绝对被当场炸死,哪还能随便走个位就能躲。 不过梦回晚饭在制造了三发火球之后,提着剑靠着自己二十多点敏捷属性像风一样朝前方就开始急速突进,挣得义川开始汗流浃背了起来。 别看两人现在整了好多个动作,但实际上基本就花了两三秒钟的时间,此时的义川又要躲火球,又要注意去应对梦回晚饭的突进,可以说是压力小大。 还好义川最后全都应付了下来,火球也躲了,梦回晚饭也没能直接近他身,但代价就是义川此时却不得不落入下风,现在他几乎无法发起进攻,基本上都是在防御对方的突进,因为只要不防那么一下,可能马上就要被梦回晚饭砍死。 梦回晚饭虽然占了上风,但还是很郁闷,刚才的火球攻击说实话效果好得不得了,但就算用魔法取得了如此巨大的优势,她发现自己还是进去不去对方的长矛防御网里面,对方的长矛真就和传说中的密不透风差不多,如果强行跨过去必定要挨个重的。 对于两人来说这个战斗打得那叫一个焦灼,对于观众来说也一样的焦灼。 上上把梦回晚饭和生下来我养打的时候确实是难分难舍,但是当时两人的动作完全没有这俩人的动作幅度那么大。 梦回晚饭和生下来我养可以在一两步的范围里面打来打去打个半天都不挪窝,因为一挪就要露破绽。 而义川和梦回晚饭打的时候别说不挪窝了,这两人打得还没一分钟就在这平原上挪了快三十米的位置了,两人就在那上下腾飞,动不动两人还对着开始转圈圈,动作幅度确实大了相当多,所以观战席的观众看起来就十分过瘾,有种在看电影的感觉。 所以在看到梦回晚饭猛攻半天打不进去,义川防了半天攻不出来,这帮观众真就脚拇指都扣紧了,恨不得亲自上去打开这个焦灼的局面。 不过两人虽说身经几百战,但也不是什么无敌战神,不可能从头打到尾都没有任何一点失误,那种低级失误或者致命失误可能确实不会犯,只是小失误什么的终究难以避免。 就比如说梦回晚饭这种穷追猛打的进攻,很快就露出了破绽,她预判错了对方出招的方向。 其实梦回晚饭一直打不进去也不是完全在做无用功,主要还是在熟悉对方的进攻节奏然后尝试带动对方的节奏。 这是一种比较高阶的做法了,实际操作就是我做出动作后你不得不往某个方向进行攻击,不这么做你就要死。 所以梦回晚饭感觉对方节奏被她拉动之后,很自信的就往右边踏了一个身位,打算等对方往右边拦截她的时候她立刻折返,打个后摇时间再度发起进攻。 但她已经都开始折返了,才发现义川压根就没打算拦她,而是现在才出矛打向她左边的方向,而此时已经折返了一次的梦回晚饭想要再折返第二次可就有点困难了。 主要是因为没有这么个心理准备,所以梦回晚饭也没时间复盘刚才是义川看破了她的假动作,还是她刚才的假动作没做到位导致义川压根就没看出来她要往右边去,赶紧扭动着身子往后退了一大步,不然对方的矛头可就不只是打算拦截了。 义川一看对方动作莫名,并且露出了一大个破绽,也是赶紧抓住机会开始反守为攻,此时再不攻之后可就难得有这么个好机会了。 所以随着梦回晚饭的这个失误,场上的局面顿时进行了一个反转,一直被压着打的义川现在开始压着梦回晚饭打。 这下梦回晚饭可就难受了,这相当于刚才她释放魔法所制造的优势被瞬间抹平,接下来要么她故技重施一遍,要么就得等义川也出现破绽。 可问题就在于义川对于她的魔法早有心理准备,而且等对方露出破绽才能赢的话也太理想化了,没人会把自己能赢的希望寄托给对手。 所以梦回晚饭就真打算故技重施一波,打算后退拉开距离再释放火球,然后就被早有准备的义川两个偷步直接洞穿了腹部,含泪失去了这关键的第一把对局。 见梦回晚饭被义川一矛插死,台下的观众也是松了口气,倒也不是说不想梦回晚饭赢,主要是这俩的战斗烈度太高了,如果这种情况都还没有分出胜负,可能真要一路打满五分钟,然后开始拼谁的吃毒技术好了。 这冠军争夺赛第一把就这么激烈,也是把观众看得冒汗,玩家们倒是不会出汗,可其他神殿过来的人可就是正儿八经的人类了,先别说这些神殿的文职人员了,就说他们那些军事或者偏军事的人员,也就是过来当保镖,武力不差的那些神职者也都觉得这场上的两人打架打得实在是过于激烈,他们可能一辈子都不可能亲自遇到这种战斗。 观众们看爽了,但又不代表比赛结束了,这还是第一把,后面紧跟其后就是第二把,而看到这把的地形之后,大伙觉得估计还有第三把。 因为这把又随机到了森林。 毕竟地形也就那么几个地形,随机来随机去就这几个,只是说一局比赛里面不会出现两个一样的而已,所以这又来到了梦回晚饭的回合。 森林这个地形比雨林要开阔,但和平原沙漠这些相比又太狭窄,这种既开阔又狭窄当然就十分适合刀剑类武器发挥了,至少比长矛要适合得多。 只要位置选得好,那就很容易出现你长矛挥舞不开,但是我长剑可以随便动的情况,长剑打束手束脚的长矛当然还是很好打的。 所以义川对此就比较郁闷了,也不单纯是因为这个地形他长矛不好发挥,主要是因为他在决赛阶段就没遇到森林,即将开始的这一把还是他第一把森林,像其他平原沼泽什么的都打了两把了,所以他自己并不熟悉森林这个地形。 只能说义川的运气没有一直那么好,之前平原沼泽连着来,现在突然刷了个森林就是要义川还这个前期的债,所以义川没什么太大意外的输掉了这局比赛。 比赛过程就不详细述说了,因为内容上和第一把区别不是非常大,简述一下就是梦回晚饭五力五敏对点进入场地,花了一点时间成功和义川相遇后就开始战斗,期间义川发现脚下的这个位置有点不好发挥,然后就开始打算往稍微空旷的地方去,但是梦回晚饭不让他这么干,靠着自己的均衡加点不断靠近对方的同时还扰乱对方的长矛攻势,最后在一个对于长矛来说位置极差的地点抓到机会击杀了义川。 所以最后的这一场冠军争夺赛仍然打成了经典打一人赢一然后看第三把的局面。 这时观众们也看出来了,这俩选手的技术差距还真不大,还是可以称得上是势均力敌,唯一的变数可以说就只有地形对于武器的增益了。 如果是长矛强势的地形,那就长矛赢,如果长矛不强势,那就是长剑赢,对于这种情况,观众们已经来不及去抱怨这种不公平的情况,而是把注意力全都放在了这最后一把比赛的场地到底是什么上。 而最后这一能够敲定谁输谁赢的比赛,刷出来的场地让大伙都没想到。 “沼泽?这还打几把啊?”观众一看这水光粼粼的沼泽顿时就懵了,寻思你这干脆让义川赢了得了。 你这么会刷,你怎么不直接刷个监狱地形,让梦回晚饭就在义川的隔壁牢房,让义川直接搁着栏杆打梦回晚饭呢? 梦回晚饭看到这个地形之后也是麻了,刚才在平原上边说不定还有获胜的可能,这在沼泽地形她还打个锤子,一会义川站着不动她梦回晚饭都摸不到义川。 但是梦回晚饭还是没有做出什么弃赛行为,这还没打呢就说打不赢实在是有点看低自己,到底打不打得赢还是得打过才知道。 只是这个沼泽地形实在是太逆天了,之前梦回晚饭倒是在这个地形赢过,但是那次她打的是丙队,对方用的是匕首比她武器还短,而且对方还放了大水,就算是这样梦回晚饭都差点没赢,现在打义川的下场可想而知。
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