比较多的磁盘数量就意味着更高的成本。对于发售日当天需要准备多少份游戏,齐东海一直很犹豫。</p>
软盘的复制几乎都是齐东海和森田两个人亲自动手完成的。齐东海守在几台专门用来复制磁盘的电脑前盯着,森田则负责把复制完成的磁盘贴上印好的标签,然后连说明书一起装进包装盒里。</p>
发售前的几天这种工作几乎日以继夜的进行。不知不觉森田电机二楼的仓库就堆起了高高的几叠包装好的游戏。</p>
但放在一边的备用说明书还有好几纸箱。</p>
“你究竟印了多少说明书啊?”</p>
齐东海望着这几个纸箱发出了自己的疑问。</p>
“一千五百本。”</p>
森田没停下手里的活,头也不回的回答。</p>
“会不会太多了?”</p>
森田早就说过自己对游戏最终销量的预计是三千份。乐观一点估计应该能有四五千份以上。</p>
不说真的卖出那么多,只要能够卖出一千五百份游戏,营业额就将高达一千多万日元。</p>
就算是说明书用了好几页彩页印刷,但以磁盘作为载体的pc游戏还是要比同时代的家用游戏机的卡带便宜不少。</p>
毛利润也会在千万日元上下。</p>
这已经差不多是日本大企业部长以上级别的人一年的收入了。</p>
“很多吗?我还觉得少了点呢。彩色印刷的制版费用可不便宜,不多印点不划算啊。”</p>
齐东海并不掌握什么复杂的磁盘加密技术,因此这款游戏唯一的防盗版措施就是印在说明书上的密码表。</p>
为了让验证过程显得不是太枯燥,齐东海把密码本做成了问答选择题的模式。内容都是一些关于三国历史的半冷门知识。需要答对随机的三个问题才能开始游戏。</p>
理论上足够了解三国时代历史的人可以自己找出正确答案。但齐东海的出题范围大多都不属于这个时代日本普通人能掌握的“常识”范畴内。</p>
而这些问题采用了明度对比度都近似的两种颜色以彩页方式印刷。在这个彩色复印机还很罕见的年代,想用街头巷尾便利店里都有的黑白复印机进行复制几乎不可能。</p>
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
阅读小说网【ydxs.org】第一时间更新《东京1991游戏制作新时代》最新章节。若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!