“十条线路十个电话号码?你要那么多电话号码干什么?”</p>
齐东海收到海老江请求公司安装十条电话线路的报告书。看完之后一头雾水。</p>
“测试用,为了完美复现一般用户拨号到服务器的操作。”</p>
海老江最近负责的项目是图形化界面的网络游戏《赛博角斗场》。</p>
而当赛博都市的宣发告一段落之后,整个东海软件的工作重心也转向了这个项目。</p>
现在初期版本已经完成,是到了需要测试的时候了。</p>
按照齐东海的意见,这款游戏属于技术储备,等到面对民间用户的isp开始对普通人开放互联网接入服务时要第一时间推出。</p>
而现在因为这种服务还不存在,就要自己模拟拨号用户连接服务器的效果。</p>
“用真的电话号码拨号也太蠢了吧。难道就没其他变通方法?”</p>
“变通方法倒是有,在公司安装一台内线电话用的程控交换机。”</p>
齐东海听后点了点头,觉得这个方案更好,于是拿起手边的电话。</p>
“喂,森田,你帮我打听一下一台新的程控交换机多少钱。对,就是公司内线电话用的那种啊。什么?……哦,我知道了。那十条电话线呢?”</p>
“还是安电话线比较便宜吧。”</p>
海老江面无表情的说道。电话那头的报价不用问也猜的出来。海老江是通讯相关专业出身,这些东西的价格对她来说是常识。</p>
“要不咱们两个方案一起上好了?”</p>
“啊?”</p>
确实,在九十年代初,特别是封闭加垄断的日本市场,因为没有中国制造这个价格破坏者。</p>
哪怕是小型企业使用的程控交换机也不便宜。</p>
而日本相对于世界其他地方基础设施情况更好。增加电话线路的费用反而相对没那么高。</p>
但齐东海觉得就算两种方案同时执行,所需要的费用也是可以接受的。</p>
毕竟随着企业的发展,内线电话使用交换机是早晚要提上日程的事。</p>
而十条电话线,马上就可以派上新用场。</p>
……</p>
内线电话网络架设与十条外线电话的施工安装用了不到一天就完成。技术上都是些成熟方案,只要选定了服务商交给他们去做就行。</p>
“那么接下来就是测试?”</p>
齐东海的工作,主要是付钱,已经完成了。</p>
接下来到了海老江施展本领的时候了。</p>
作为目前东海软件内部对网络通信技术最熟悉的开发人员。海老江先是用自己的电脑通过内线电话连接服务器进行了初步调试。</p>
接下来发动全体同事使用内线电话线路进行了一次十六人规模的内部测试。</p>
以上两个阶段都已经完成。</p>
现在到了第三阶段,使用交换机。</p>
按照测试计划</p>
公司原本的几条电话线,外加新加的十条凑起来。用来接收外界拨号进来的玩家。</p>
内部员工和外界拨号连接的测试人员,总共凑齐了三十二位玩家。</p>
而按照一开始的开发计划,第一版游戏中一个“角斗场”所容纳的人数上限就是三十二人。</p>
这次测试可谓是极限测试了。</p>
不过齐东海内心的计划是,最终商业版的每局游戏玩家上限应该超过一百人才对。比如说…一百二十八人。</p>
通过外部电话线路连进网络的是秋叶原电气街的各位小店主。外加上高桥印刷的社长。</p>
森田靠自己的人脉把大家聚拢起来。提前发放了测试版软件和使用说明书。</p>
测试的当天,齐东海第一个登录进服务器。</p>
游戏开始前所有玩家的角色被集中在一个等待大厅之中。</p>
所谓集中,只是一种概念。</p>
《赛博角斗场》本质上还是一个披着图形界面的文字网游。</p>
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