洛伦佐加速离开。</p>
“我记得你。你就是老洛伦佐。请接受罗斯托夫拖拉机厂工人们的问候!”</p>
年轻人抽出随身的折叠刀,奋力一捅。</p>
洛伦佐瘫坐在地。</p>
跟在他身后的保镖掏出手枪清空了弹匣。</p>
“阁下!”</p>
“没事,我没事。”</p>
洛伦佐摸着自己的腰部。防刺马甲没被穿透。</p>
……</p>
《yakuza》这款游戏虽然在英语市场大获成功。但六十万的全球销量距离百万还有一段距离。</p>
这不是这款游戏的极限,而是因为ss和ps主机销量的限制。</p>
这两款主机都是年中才在北美上市。</p>
特别是备受期待的ps,在欧美要九月才发售。澳新地区甚至在临近年末商战的十一月才首发。</p>
铺货的数量还有限。</p>
yakuza作为一款没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
另外,这些游戏全部都是为了dows95而进行开发。</p>
这意味着开发人员设计游戏时不用考虑486以下配置的“古旧”电脑。</p>
可以不那么缩手缩脚的。</p>
东海软件上海工作室派来了几位员工在东京进行短期研修。</p>
齐东海把他们安排进了这些下载版游戏的开发组。</p>
根据长远规划。将来用来填充游戏库的海量游戏,只有靠东海软件中国公司的人力规模才有可能做得出来。</p>
……</p>
新年假期结束不久,一位索尼电脑娱乐的业务人员不请自来的登门拜访。</p>
“多多良木健?”</p>
齐东海看着名片上这个名字,总觉得哪里有些不对。</p>
“特别说明一下,敝姓多多良。与敝社某位高层完全没有关系。”</p>
“好啦,咱们来说正事吧。您今天前来是……”</p>
“我们注意到了贵社《yakuza》这款游戏的ps版在北美地区的销量。但是有个问题。”</p>
“什么问题?”</p>
“这款游戏在日本市场上,ss版的销量比ps要高数倍之多。”</p>
多多良提出的这个问题其实非常好解释。</p>
世嘉搞砸了北美地区的销售之后,全力倾注于日本市场。</p>
现在日本市场上ss的销量依然大幅超过ps。</p>
甚至日本的第三方开发商都还是更喜欢ss平台。</p>
像是经常被齐东海拿来作为研究对象的《三国志4》,其ss版要比ps版早发售半年之久。</p>
《yakuza》这款游戏在日本地区的销量以ss版为主,其实根本就是市场的自然选择罢了。</p>
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