只要结果对就没事。</p>
安凌继续看向后面几种卡的信息。</p>
消耗卡。</p>
一次性的卡牌。</p>
如:药剂、丹药、天材地宝等等,都归于此。</p>
特点是,取出卡牌中的物品后,卡牌破碎,这是书中写的。</p>
他记得没错的话,联邦官方给出的特点还有一条,那就是物品属性不再受15属性下降。</p>
一般是由各种材料制作而成。</p>
这一点两者的信息倒是可以说一样。</p>
奇物卡。</p>
召唤拥有特殊能力或者神秘属性物品的卡牌。</p>
如:沾染诡异的石块,常败者的白旗,古老者的配饰等等。</p>
有的强大的奇物卡能轻易改变一片大陆的环境,使得这片大陆不再适合人类生存,而有的却只能刮起一阵轻轻的微风。</p>
是一种非常神奇的卡牌。</p>
场地卡。</p>
使用后,改变一定范围的场地。</p>
如炽热沙地。</p>
在书里的举例记录中,这是一张蓝色品级的场地卡牌,可以召唤一片1000x1000平方米的炽热沙漠降临指定位置。</p>
身处其中的人将会受到60度以上的高温炙烤,同时降低20冰系技能卡的伤害。</p>
而我方则提升20火系技能卡的伤害,并可选择性不受场地卡带来的负面高温影响。</p>
如此效果。</p>
完全就是一但释放,便能给我方带来场地优势的卡牌。</p>
十分适用于大规模的战场上。</p>
奇观卡。</p>
天地奇观,运气使然而出的卡牌。</p>
如:封神山、禅灵寺、飞虹瀑布、灵能漩涡等。</p>
每一张奇观卡,都是历经许多次的失败而出的运气之作。</p>
制造成本十分的昂贵。</p>
而高昂的制作成本和极高的制作难度,也注定它将十分的强大,或者说超模?</p>
书里对此,也有着灵能漩涡这张卡的大致信息记录。</p>
【灵能漩涡】</p>
品级:紫</p>
类别:奇观卡</p>
使用消耗:灵力,之后每秒持续消耗500灵力。</p>
被动:灵能充足态、自发性吸收、不确定的灵能潮汐</p>
【自发性吸收:处于灵能漩涡半径2公里外,5公里内的非友方单位的灵力将每秒减少5点;两公里内的将每秒减少10点。】</p>
技能:灵能爆发、超负荷运转、灵能吸收</p>
【灵能爆发:开启技能后,处于灵能漩涡半径一公里内的友方单位的灵力恢复速度提升500,每秒回复500点灵力。持续30分钟,冷却24小时。】</p>
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