唐烟立刻表示赞同,眼中闪烁着兴奋的光芒:
“对对对,我也这么觉得!
如果条件允许,我甚至想提议加装电梯呢!
其实就是环境转换快点,都是封神上的人物,超凡能力还是有的。
虽然有点不现实,但那种便捷感,想想就让人心动。”
tom微微一笑,补充道:
“确实,这个游戏更偏向于策略与冒险,而非纯粹的动作挑战。
所以,减少不必要的移动,让玩家能更专注于策略与战斗,是个不错的方向。”
吴玄继续阐述着自己的想法:
“还有啊,通关难度的控制也很重要。
我觉得,最好设定在40分钟到两个小时之间,这样既能让新手玩家有足够的时间去熟悉和适应,又不会让老玩家觉得太过无聊。”
唐烟接过话茬,语气中带着一丝后怕:
“没错,而且法宝和药物的应用也要更加精致。
有几次我就是因为远程攻击时走位不慎,差点就被那些看似弱小的怪物给秒杀了。
如果这方面能再优化一下,玩家的体验肯定会更好。”
说到这里,她不禁想起了自己两次险象环生的经历,心中暗自庆幸。
最后,他们的话题转到了游戏的画面与背景音效上。
在这方面,五人都给予了极高的评价,认为它们已经相当出色,为整个游戏体验增色不少。
会议在热烈而充满期待的氛围中结束,五人心中都充满了对下个副本的信心。
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