等到后期,只需准备好信号传输接口,人脑所想的绝大部分具象物体都可以直接、准确的转变为电子模型数据。
举个例子,此时如果有一台电脑,还有专用接口,那么雷权想象一个大美女,电脑上就会立即获得这个虚拟美女的三维数据来建立一个一毛一样的美女3d模型。
“数据”
包括但不限于三围、身高、体重、外貌甚至身体内部结构。
甚至于这个模型还可以靠“想象”
来进行实时修改。
第一版模型不满意?
没关系,还可以“捏脸”
把模型一直改到完美。
咋看都好看?多存几个版本嘛。
“建模”
可以说只是这个系统的基础功能!
在此系统下,数据化的3d模型还可交由ai进行一定的自动美化。
小到祛痣、左右对称、修黑头等,大到美体、塑形、换装、兽娘化、风格化等。
除了以上静态操作功能以外,系统还可以加载一些模块化程序来给一个静态模型加动作、加特效。
还附带720度无死角多镜头功能,用来拍电影简直不要太好用。
由于半开放式的开发环境,这个脑机交互程序有很多个版本。
雷权是发明者,他始终拥有这个程序的最高权限和最优版本。
这个程序最后被雷权赋予“娜娜”
的昵称,不然叫起来太麻烦。
而“娜娜”
是一个虚拟形象,其原型来自于《拳皇97》中的雷欧娜+《光环》中的寇塔娜+《生化危机》红皇后,当然也可以是其他形象。
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