“也许他们说得有道理?”林枫不禁自问。</p>
林枫打开开发工具,试图调整《fppy bird》的一些细节,想让画面看起来稍微“精致”一点。</p>
不过,林枫很快意识到这是一种妥协,一种对自我理念的背叛。</p>
他当初设计《fppy bird》时,简单、直观的玩法就是核心,现在为了回应外界的质疑而改变初衷,是他所不愿接受的。</p>
林枫合上了笔记本电脑,深吸了一口气,转身走到窗前。</p>
窗外的城市在夜色中显得喧闹而繁忙,仿佛也在映照着他此刻的内心。</p>
他不禁开始回想起自己创作游戏的初衷——那份自由和创造的乐趣,是他最珍视的东西。</p>
而如今,随着名气和批评接踵而至,他却要违背自己的初衷吗?</p>
林枫觉得不应该是这样。</p>
坚持自己才是正确的。</p>
林枫不打算就《fppy bird》在画风方面做出什么调整了。</p>
不过对于外界指责他只会搞《fppy bird》这种粗糙画风游戏的指责林枫也不得不作出回应。</p>
不然万一给外界形成刻板印象,那么十分不利于林枫以后的搞钱之路。</p>
至于如何回应这些指责?</p>
很简单,搞出一款高质量的作品,堵住这些人的嘴,不就行了?</p>
面对如潮水般涌来的批评,林枫内心虽有几分不悦,但他从未真正被这些声音打垮。</p>
那些关于《fppy bird》粗制滥造的指责、质疑他设计水平的言论,以及对他职业素养的嘲讽,反倒激起了他内心深处更强烈的斗志。</p>
与其纠结于这些批评,不如将这份压力转化为动力。</p>
作为一个开发者,林枫深知最有力的回应方式不是辩论或解释,而是用作品说话。</p>
那些质疑他不懂美术、不懂深度设计的声音,只能通过新的成功去击破。</p>
他的目标很快确定了——那就是制作一款不再简单、轻松的作品,而是能够在艺术性、游戏性和市场认可度上都达到高标准的作品。</p>
当然,还得是那些容易搞出来的游戏。</p>
要真是开发周期得持续上经年累月,那么林枫想要迅速为自己正名的想法也会落空。</p>
很快林枫就有了思路。</p>
他的目光不由自主地停留在一款游戏上——《纪念碑谷》。</p>
在林枫看来,《纪念碑谷》是一个经典的手机游戏。</p>
甚至用游戏来形容有点不贴切,在林枫看来这更是一部很经典的作品。</p>
这是一款林枫一直以来都很推崇的一个作品。</p>
这部游戏里面那个精致的、充满幻想色彩的世界曾经让他深深着迷。</p>
林枫记得他没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
然而,《纪念碑谷》并不是一款让人感到压抑的游戏。</p>
相反,它带着一种宁静的力量。</p>
每当你成功解开一个谜题,帮助艾达跨过一个不可能的障碍,心中就会升起一股平和的喜悦。</p>
游戏中的几何世界虽然怪诞,但它从不急促或紧张,仿佛告诉玩家,所有的困难终究都会被克服,只需要你停下来,仔细观察,找到正确的角度。</p>
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