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噩梦详解(以及一些设定)

新来的兄弟请先看书,遇到哪里看不懂,再回来看这些

还有一些尚未出现在文中的设定,就先没有发出来,后面我慢慢补充

噩梦:具有传染性,具体原因不详

门:1:对于同一批人来说,相同的门只会出现一次,出现在主角家里的门每次都是不同的,所对应的门后世界也不同

2:少数门在漫长的演变中,由于吞噬了太多玩家的绝望与各类负面情绪,所以发生了异变

一:线索报纸(每次任务结束后,会出现在第一个从门离开的人身上)

作用:1:帮助复盘本次任务(随机,内容有多有少)

2:贴身放在身上,夜里睡梦中可以主动开启下一扇门,附近的玩家也会被带入噩梦,作用类似钥匙

3:进入任务后,如果打开报纸,上面会出现一些线索信息,越晚打开,线索越好越具体

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